Nieoficjalna specyfikacja konsoli Nintendo Fusion DS i Fusion Terminal
Autor: Wedelek | źródło: WCCFTech | 13:34
(13)
Kilka dni temu wspomniałem o tym, że Nintendo planuje premierę następców konsoli Nintendo 3DS i Wii U, a dziś chciałbym Wam przybliżyć nieoficjalną specyfikację techniczną tych urządzeń. Osobiście uważam, że może być wiarygodna, co nie oznacza, że nie należy traktować jej z pewną dozą dystansu. No ale do rzeczy. Kolejna, przenośna konsola od Nintendo będzie się prawdopodobnie nazywać Fusion DS i otrzyma procesor SoC na bazie rdzeni Cortex A53 (architektura ARM v8, obsługa 64-bitowych instrukcji) oraz zmodyfikowanego IGP Adreno 420, a także 3 GB pamięci RAM typu LPDDR3 (1GB przywłaszczy sobie OS, a z pozostałych 2GB skorzystają gry).
Do tego dojdą dwa wyświetlacze o rozdzielczości 960x640 pikseli, dwie 1MP kamerki, trzyosiowy żyroskop i akcelerometr, magnometr, moduły NFC, 3G, GPS oraz Bluetooth 4.0 BLE, slot na karty pamięci SDHC i 3DS Cart, 16GB pamięci na dane, czytnik linii papilarnych, port mini-USB, bateria o pojemności 3300mAh, oraz zestaw przycisków i manipulatorów charakterystyczny dla urządzeń tego producenta.
Równie ciekawie prezentuje się stacjonarna konsola Fusion Terminal, będąca następcą WiiU. W jej skład wejdzie procesor główny o kodowej nazwie Jumpman, stworzony na bazie mikroarchitektury Power 8, z ośmioma rdzeniami taktowanymi zegarem 2,2GHz i 4MB pamięci podręcznej L4, a także koprocesor o nazwie Hammer opracowany na bazie IBM PowerPC 750 z trzema rdzeniami pracującymi z częstotliwością 1,24GHz. Specyfikacja techniczna obejmuje również GPU na bazie architektury GCN z serii Radeon Rx 200 o kodowej nazwie Lady, wyposażony w 2816 procesorów strumieniowych, taktowany zegarem 950MHz i charakteryzujący się wydajnością 4,6 TFLOP/s.
Fusion Terminal otrzyma ponadto 4GB pamięci DDR4 SDRAM, 2GB pamięci DDR3 1600MHz, dysk HDD lub SSD, moduły Bluetooth 4.0 BLE i WiFi 802.11 b/g/n, układ dźwięku zgodny z Dolby TrueHD 5.1 i 7.1 Surround Sound, dwa porty USB3.0 i jeden HDMI 2.0, napęd zdolny odczytać nośniki Wii U Optical Disk (4 warstwy) i FUSION Holographic Versatile Disc (HVD) oraz czytnik Nintendo 3DS Card. Sterować poczynaniami wirtualnych postaci będziemy mogli za pośrednictwem maksymalnie czterech kontrolerów Wii U lub przenośnych DS'ów.
K O M E N T A R Z E
@Temat (autor: PrEzi | data: 22/01/14 | godz.: 13:39) WCCFTech jako zrodlo (jedno z najgorszych ostatnimi czasy) i .... tyle w temacie...
:-) (autor: Dziadek Żniwiarz | data: 22/01/14 | godz.: 14:54) Kooprocesor to taki układ, który wspóółpracuje z CPU, tak?
@Dziadek (autor: PrEzi | data: 22/01/14 | godz.: 15:24) Moze Wedelek za duzo jajek na sniadanie zjadl i teraz gdacze :P
Wątpię w specyfikacje terminala (autor: mbe | data: 22/01/14 | godz.: 17:19) Po pierwsze IBM weszło w konszachty z NV i to raczej ich GPU siedziało by w tej konsoli.
Dwa GPU za mocne jak na konsole -400W poboru pradu (GPU i CPU POWER 8).
Jak już będzie tam siedzieć Podobne CPU jak w konsolach PS4/XO (może z taktowanie 2,2GHz) i do tego GPU max r9-280x ale z obniżonymi zegarami.
Edit (autor: mbe | data: 22/01/14 | godz.: 17:20) Oczywiście CPU i GPU w formie APU.
Hihi (autor: Mute | data: 22/01/14 | godz.: 17:47) byloby smiesznie, gdyby Nintendo wypuscilo konsole 2x mocniejsza niz bone i ps4 :D
a także koprocesor o nazwie Hammer (autor: RusH | data: 22/01/14 | godz.: 18:02) nie koprocesor :) tylko orginalny cpu wiiU dla wstecznej kompatybilnosci
ciekawe cze dadza tez broadwaya dla wstecznej kompatybilnosci z weeee :D
widac ze nintendo doesnt fuck around i wreszcie dadza HW na miare next gena
problem tylko w tym ze juz rok temu naciagneli ludzina "next gena" ktory next genem nie byl + studia developerskie przejechalysie na TOTALNIE DENNYM supporcie. Monza poczytac horror stories o tym jak N nie dala developerow nawet API sieciowego do czasu oficjalnej premiery WeeU, o srodowisku dev kompiler/linker ktorym zmiana jednej linijki programu i rekompilacja zajmowaly grube minuty, o debugerze ktory zabieral grube minuty aby sciagnac liste zmiennych ....
N po prostu OSTRO SIKNELA na developerow z WiiU, NIKT nie bedzie pisac gier na wiiU, nie wiem czy ktokolwiek sie zdecyduje na porty na u2 bo znowu wysmazyli swoj niestandardowy wynalazek. Pewnie PPC bylo tansze od AMD, co z tego ze tansze jak znowu dadza ludziom jakis antyczne codewarrior + zero wsparcia :/
tak jak już wcześniej napisałem, (autor: Qjanusz | data: 22/01/14 | godz.: 21:42) "wcale bym się nie zdziwił, gdyby Nintendo wsadziło do następcy kilka rdzeni opartych na PowerPC 8 gen. i Radka-średniaka z gcn 2.0",
tak dalej się tego będę trzymał. Nie pasuje mi co prawda koncepcja tego PowerPC jako koprocesor, ale myślę że to się po drodze jeszcze wyjaśni.
o_0 (autor: loccothan | data: 23/01/14 | godz.: 02:15) Wiedziałem od dawna że Nintendo coś zrobi żeby być na czasie tzw. NextGen ;-) i Stało się a Specyfikacja wgniata w glebę ! Zjedzą na śniadanie PS4 -> Go Go Nintendo (notabene mam pod strzechą swego N64 ;-) kilkanaście lat temu ten N64 wyprzedzał epokę o milę.. Historia lubi się powtarzać
loccothan na papierze moze i szybsza (autor: RusH | data: 23/01/14 | godz.: 13:17) N ma OGROMNE problemy ze wsparciem developerow, narzedzia ktore dostarczaja sa 2 generacje wstecz. Do Wii/DS dostarczali srodowisko programistyczne z GCN (10 letni kod) ... Do WiiU dostarczaja paczke pod Visual Studio ktora dziala wolniej niz kompilacja javy na laptopie z Atomem. Do tege >10 letni powolny Debugged nadajacy sie moze do debugowania termostatu/zegarka, ale nie gier.
Z dokumentacja jest jeszcze gozej - kazde pytanie do developerow musi czekac 10 dni, bo w N Japan nikt nie mowi po angielsku :D
Wynikiem powyzszych sa gry kosztujace 2-3x wiecej od gier na pc/klocka/ps gdzie masz mase dokumentacji i sprawdzonego kodu + wsparcie 3rd party w postaci gotowych platform (UEngine)
Niech po prostu dadzą (autor: pwil2 | data: 23/01/14 | godz.: 22:32) APU AMD w 20nm (gdy to będzie możliwe) z 8x2.5GHz i z 1536SP. Do tego 16GB DDR3 o 2x szerszej szynie, albo 8GB DDR5.
i tu (autor: loccothan | data: 24/01/14 | godz.: 06:16) Nintendo zakupiło w 2003 roku domenę nintendofusion.com. Jednak warto przypomnieć, że wtedy była ona związana z festiwalem sponsorowanym przez Nintendo of America.
CPU: IBM 64-Bit Custom POWER 8-Based IBM 8-Core Processor CODENAME JUMPMAN (2.2 GHz, Shared 6 MB L4 cache)
Co-CPU: IBM PowerPC 750-based 1.24 GHz Tri-Core Co-Processor CODENAME HAMMER
MEMORY: 4 Gigabytes of Unified DDR4 SDRAM CODENAMED KONG, 2 GB DDR3 RAM @ 1600 MHz (12.8 GB/s) On Die CODENAMED BARREL
802.11 b/g/n Wireless
Bluetooth v4.0 BLE
2 USB 3.0
1 Coaxial Cable Input
1 CableCARD Slot
4 Custom Stream-Interface Nodes up to 4 Wii U GamePads
Versions with Disk Drive play Wii U Optical Disk (4 Layers Maximum), FUSION Holographic Versatile Disc (HVD) and Nintendo 3DS Card Slot
1 HDMI 2.0 1080p/4K Port
Dolby TrueHD 5.1 or 7.1 Surround Sound
Inductive Charging Surface for up to 4 FUSION DS or IC-Wii Remote Plus Controllers
Two versions: Disk Slot Version with 60 Gigs of Internal Flash Storage and Diskless Version with 300 Gigs of Internal Flash Storage
sprzet nie ma znaczenia (autor: RusH | data: 24/01/14 | godz.: 14:11) jesli studio gier bedzie musialo spedzic 2x wiecej czasu i zaplacic 2x wiekszej ilosci devow za zrobienie na to portu bo N nie ma pojecia o sofcie.
D O D A J K O M E N T A R Z
Aby dodawać komentarze, należy się wpierw zarejestrować, ewentualnie jeśli posiadasz już swoje konto, należy się zalogować.