Xabre udostępnia kilka trybów Fsaa. Przynajmniej teoretycznie, bo w Direct3D nie udało mi się uzyskać trybu x2. Jakość antyaliasingu x4 jest typowa dla rozwiązań supersamplingowych.
Xabre bez FSAA
Xabre FSAA x 2
Xabre FSAA x 4
Niestety typowy jest też spadek wydajności, jaki się z tym wiąże. Żadna z kart z tego przedziału cenowego nie dysponuje dostateczną mocą, aby można było wykorzystać efekt w większych trybach nowych gier. W OpenGL można też odpalić Fsaa x2. Spadek mocy jest mniejszy, ale obraz staje się fatalnie rozmazany. Generalnie nie polecam. Tym bardziej, że w tym API Xabre i tak działa mało wydajnie.
W zasadzie liczby przemawiają same. Bez komentarza.