Autor: Wedelek | 06:22 |
|
Według najnowszej prognozy organizacji SEMI w najbliższych dwóch latach czeka nas dynamiczny rozwój producentów półprzewodników. W samym 2026 roku globalne wydatki na sprzęt wykorzystywany w fabrykach wytwarzających 300 mm wafle krzemowe mają osiągnąć 149 mld dolarów. Innymi słowy mam do czynienia z 31% wzrostem rok do roku. Trend wzrostowy ma utrzymać się do 2029 roku, kiedy inwestycje mogą sięgnąć 227 mld dolarów. A jeśli same wartości finansowe nic Wam nie mówią, to według prognoz w 2026 roku na świecie rozpoczęła się lub rozpocznie się budowa 20 nowych fabryk lub linii produkcyjnych wykorzystujących wafle 300 mm, a w 2027 roku kolejnych 18. » czytaj dalej
|
|
|
|
Autor: Wedelek | źródło: Microsoft | 06:20 |
|
Asha Sharma, szefowa Xboxa, ogłosiła utworzenie nowej jednostki Xbox Labs. Ma ona eksperymentować z nowymi technologiami i szukać niekonwencjonalnych sposobów rozwijania gier. Zespołem pokieruje Scott Van Vliet, dyrektor techniczny Xboxa, odpowiedzialny do tej pory za infrastrukturę AI w Microsoft Azure OpenAI. W projekcie wezmą zespoły złożone z twórców gier, inżynierów i naukowców, a ich celem będzie prototypowanie nowych rozwiązań i budowanie narzędzi ułatwiających tworzenie gier. » czytaj dalej
|
Autor: Wedelek | źródło: TechPowerUp | 06:02 |
|
Sony od lat przekonuje nas, że wydania fizyczne już w zasadzie umarły, a ich miejsce niemal w całości zajęły wydania cyfrowe. I o ile „cyfra” faktycznie stanowi lwią część sprzedaży, to z najnowszych danych wynika, że pudełka wciąż mają się całkiem dobrze. Według szacunków Ampere Analysis aż 35% światowej sprzedaży Marvel’s Wolverine przypadło na wersje pudełkowe. Łączna sprzedaż gry w miesiącu premiery (we wrześniu) miała wynieść około 2,16 mln egzemplarzy, z czego około 756 tysięcy było kopiami fizycznymi. » czytaj dalej
|
| |
| Poniedziałek 12 października 2026 |
|
Autor: Wedelek | źródło: AMD | 06:13 |
|
Podczas konferencji OCP Global Summit AMD podzieliło się z nami pierwszymi szczegółami technicznymi nowej rodziny procesorów z rodziny EPYC Verano, zaprojektowanych, a jakżeby inaczej, z myślą o centrach baz danych dla AI. Układy należące do rodziny EPYC 9006 LP mają oferować do 192 rdzeni Zen 6, wsparcie dla pamięci SOCAMM2 (na bazie LPDDR5X) oraz interfejsu xGMI o przepustowości do 112 Gb/s, używanego do komunikacji z akceleratorami Instinct MI500. Prezentowane CPU będą korzystać z platformy SP8, a ich premiera jest planowana na 2027 rok. » czytaj dalej
|
Autor: Wedelek | źródło: WCCFTech | 06:03 |
(1) |
Według najnowszego raportu banku inwestycyjnego Barclays niedobór pamięci RAM może się utrzymać aż do 2029 roku. Taką tezę wyciągnięto między innymi po przeanalizowaniu sytuacji jednego z wiodących producentów, a konkretnie Microna. Z raportu Barclays wynika, że w październiku ceny spot układów DDR5 wzrosły o 8% w ujęciu miesięcznym. Jednocześnie ceny kontraktowe DDR4 zwiększyły się o 4% w skali miesiąca i aż o 24% w ciągu trzech miesięcy, a w przypadku DDR5 mieliśmy do czynienia ze wzrostem na poziomie odpowiednio 3% i 20%. » czytaj dalej
|
Autor: Wedelek | źródło: TechPowerUp | 05:59 |
|
Do sieci trafiły szczegóły techniczne nowego akceleratora AI Crescent Island z serii D od Intela. Ma on trafić do centrów baz danych nastawionych na realizację zadań polegających na wnioskowaniu LLM. Układ otrzyma 32 rdzenie Xe3P, 256 jednostek XMX oraz 32 MB współdzielonej pamięci podręcznej L2. Karta będzie standardowo wyposażona w 160 GB pamięci LPDDR5X, natomiast partnerzy ODM będą mogli przygotować warianty o pojemności do 480 GB. Crescent Island będzie komunikować się z płytą główną przez interfejs PCIe 5.0 x16, a deklarowany pobór mocy wyniesie 350W. » czytaj dalej
|
Autor: Wedelek | źródło: WCCFTech | 05:56 |
|
Według doniesień serwisu The Elec holenderski ASML planuje podnieść ceny swoich narzędzi używanych w procesie fotolitografii o 10%. Nowe stawki mają wejść w życie w styczniu 2027 roku, a pierwszymi kontrahentami, którzy mogą się zapoznać z nowymi cennikami są Samsung i SK hynix. Mieli oni zaakceptować podwyżki. Nie żeby mieli za duży wybór. Zwłaszcza, że ASML to lider w branży, a na liście jego produktów znajdują się elementy optyczne, źródła światła i precyzyjne mechanizmy kluczowe w procesie produkcji półprzewodników. » czytaj dalej
|
Autor: Wedelek | źródło: WCCFTech | 05:46 |
(1) |
Jeden z użytkowników forum Board Channels twierdzi, że od 1 października wzrosła cena kości pamięci montowanych w Radeonach. Mowa o cenie jaką płacą producenci AiB firmie AMD, które dostarcza im zarówno GPU jak i VRAM. Doniesienia te pojawiają się krótko po podwyżkach sugerowanych cen Radeonów w Chinach, gdzie RX 9070 zdrożał w przeliczeniu o około 104 dolary, a RX 9060 XT 8 GB o 45 dolarów. Wiele wskazuje na to, że możemy tu mieć pewnego rodzaju korelację. » czytaj dalej
|
| |
| Piątek 9 października 2026 |
|
Autor: Wedelek | źródło: Xbox Wire | 06:37 |
|
Wygląda na to, że restrukturyzacja działu gier nie polega jedynie na łączeniu studiów i zamykania tych, które są zdaniem zarządu niepotrzebne. Microsoft powołuje do życia również nowe byty, takie jak dział Xbox XP, który ma rozwijać popularne marki gamingowe poza samymi grami. Jednostka będzie odpowiadać za produkcje filmowe i telewizyjne, gadżety, współprace z partnerami oraz wydarzenia i atrakcje dla fanów. Na jej czele stanie Kayleen Walters, była szefowa Mojang Studios, która wcześniej przez 13 lat pracowała w Lucasfilm przy franczyzie Star Wars. » czytaj dalej
|
Autor: Wedelek | 06:28 |
(5) |
Brandon Thomas, inżynier oprogramowania stojący za projektem ArtCraft, udostępnił społeczności siedem aplikacji open source mających odtworzyć funkcje popularnych programów od Adobe. PhotoCraft, VectorCraft, FilmCraft, LightCraft, EffectCraft, DesignCraft i PrintCraft mają stanowić odpowiedniki Photoshopa, Illustratora, Premiere Pro, Lightrooma, After Effects, InDesigna i Acrobata Pro. Według twórcy oprogramowanie powstało w języku Rust przy wsparciu modelu Claude Opus 5.5 firmy Anthropic, a same projekty mają naśladować interfejsy, skróty klawiszowe i funkcje oryginałów bez wykorzystywania ich kodu źródłowego. » czytaj dalej
|
Autor: Wedelek | źródło: VideoCardZ | 06:15 |
(1) |
Wygląda na to, że plotki mówiące o tym, że AMD zamierza rozszerzyć technologię skalowania obrazu FSR 4 na układy APU okazały się być prawdziwe. Jack Huynh, wiceprezes AMD odpowiedzialny za dział Computing and Graphics, potwierdził podczas spotkania z koreańskimi mediami, że firma chce objąć wsparciem FSR 4 całą linię produktową jeszcze przed końcem 2026 roku. Nie wymienił on co prawda APU z nazwy, ale sam ton wypowiedzi wyraźnie wskazuje na to, że i je miał na myśli. Pytanie czy będzie to pełne wsparcie czy też opracowany przez AMD lżejszy model FSR 4 przeznaczony specjalnie dla zintegrowanych GPU. » czytaj dalej
|
Autor: Adam | 05:54 |
|
| Wybór kolejnego tytułu stawia przed dylematem: postawić na dynamiczną rywalizację sportową weryfikującą refleks, czy na rozbudowaną narrację dark fantasy wymagającą cierpliwości i skupienia? Obie produkcje reprezentują najwyższy poziom w swoich gatunkach, oferując skrajnie odmienne doznania. Zestawienie ich profili z Twoim wolnym czasem pomoże zdecydować, która gra powinna trafić do konsoli jako pierwsza. » czytaj dalej
|
| |
| Informacje |
|
|
|