Twoje PC  
Zarejestruj się na Twoje PC
TwojePC.pl | PC | Komputery, nowe technologie, recenzje, testy
B O A R D
   » Board
 » Zadaj pytanie
 » Archiwum
 » Szukaj
 » Stylizacja

 
M E N U
  0
 » Nowości
0
 » Archiwum
0
 » Recenzje / Testy
0
 » Board
0
 » Rejestracja
0
0
 
Szukaj @ TwojePC
 

w Newsach i na Boardzie
 
OBECNI NA TPC
 
 » Demo 13:00
 » JE Jacaw 13:00
 » bodeq 12:59
 » bajbusek 12:54
 » Carat 12:49
 » KHot 12:44
 » ziemoone 12:43
 » globi-wan 12:40
 » piszczyk 12:40
 » Zbyl 12:36
 » ligand17 12:34
 » NimnuL 12:33
 » Artaa 12:30
 » Visar 12:29
 » PeKa 12:26
 » XepeR 12:26
 » DYD 12:24
 » Menah 12:19
 » Matti 12:19
 » CiAsTeK 12:12

 Dzisiaj przeczytano
 68136 postów,
 wczoraj 55205

 Szybkie ładowanie
 jest:
włączone.

 
ccc
TwojePC.pl © 2001 - 2026
A R C H I W A L N A   W I A D O M O Ś Ć
    

Quake3 + Detonatory vs VSYNC , ABSolute 11/04/02 10:20
Konfiguracja to: WinXP, GF2MX, Q3 v1.31

A problem, to wlaczenie synchronizacji pionowej w Q3.

Sterowniki wbudowane w XP (zdaje sie, ze v14.40) nie robia problemu z VSync'iem - po prostu dziala. Natomiast na 23.11 czy 28.35 nie udaje mi sie tego uzyskac.

Synchronizacja pionowa dla OpenGL jest ustawiona na domyslnie wlaczona w zakladce detonatorow, co potwierdzaja dodatkowo tweakery, takie jak GTU, czy NVMax, no i VSync jest rowniez oczywiscie zalaczony w samym Q3. Inne gry oparte o ten sam silnik dzialaja ok, ale nie Quake.

Wkurzaja mnie lamiace sie pionowe krawedzie, przy rozgladaniu sie na boki, wiec szukam rozwiazania - czy ktos moze zauwazyl podobny problem?

  1. Ostatnie , Poke 11/04/02 10:52
    dobre IMHO detonatory jakie nvidia wypuscila to 21.83, sprobuj z tymi.

    09 sierpien 2008 - penitentiam agite

    
All rights reserved ® Copyright and Design 2001-2026, TwojePC.PL