|
TwojePC.pl © 2001 - 2026
|
 |
A R C H I W A L N A W I A D O M O Ś Ć |
 |
| |
|
Quake i dual , ZGreG 27/10/02 14:57 Czy ktoś ma kod który uruchamia w Quake III obsługę trybu dual processor? Bo że Quake to ma to jestem pewien - gdzieś o tym czytałem ale nie pamiętam kodu niestety... Więc pomocy. Gdzieś dawno o tym rozprawialiśmy tutaj ale już nie mogę tego posta znaleźć... Jeszcze popróbuję. (-: Zęby nie było : "archiwum"...podpis?
jaki podpis! - poszukaj... , xmac 27/10/02 15:57
w konfigu od qIII parametru z 'smp' i zmien wartosc z 0 na 1
tak chyba tez mozna bylo to zrobic, ale glowy nie daje, bo zginal mi batch do uruchamiania qIII w smpdual&mobile power
XMAC - THnx , ZGreG 27/10/02 17:08
Wielkie dzięki. Poszukam i pokombinuję... Przyszła pora żeby się zabawić... Ciekawe ile to zmieni w efektywności gry...podpis?
jaki podpis! - u mnie to dawalo max... , xmac 27/10/02 20:42
okolo 30% fps wiecej
czyli nie za duzodual&mobile power
XMAC
- no mnie podobnie. , ZGreG 28/10/02 00:35
Zadziałało. Prrzysrost jest rzędu 30-35% więcej, ale wiesz, dwa PIII500@700 to mocniej niż 1... POza tym głównie MAx ma tu korzystać - i korzysta, przyrost jest 100%, rendery robią się dwa razy krócej.... A Quake tak chciałem dla zabawy.... (-: Jak to Quake.. (-:podpis?
jaki podpis! - I jeszcze... , ZGreG 8/11/02 11:54
Przyrost widać dopiero przy dużych rozdziałkach - mam max detali przy 1600x1200 (bez AA bo stare Radki nie dają widocznej różnicy - przynajmniej podczas gry) i Q3A chodzi mi płynnie... min 35040fps... To można pograć...podpis?
jaki podpis!
|
|
|
|
 |
All rights reserved ® Copyright and Design 2001-2026, TwojePC.PL |
 |
|
|
|