|
TwojePC.pl © 2001 - 2026
|
 |
A R C H I W A L N A W I A D O M O Ś Ć |
 |
| |
|
UT2003, 512MB RAM, 128MB AGP Aperture size i przycinanie ... , NimnuL-Redakcja 27/02/03 14:43 Witam!
Dzisiaj zainstalowałem sobie UT2003 ...
Kiedys juz w to gralem jak mialem 256MB SDRAM i inne sterowniki ...
Aktualnie mam 512MB RAM i w BIOSie ustawilem sobie 128MB AGP Aperture size (wczesniej 64MB) ...
Odpaliłem UT w 1024x768x32b wszystkie detale na Highest, Filtrowanie anizo x16 i ... juz początkowy filmik momentami niesamowicie sie przycinał - kilka fps (wczesniej bylo OK - jedynie czasem przycial jak doczytywal z dysku - teraz z dysku nie doczytywal) .
Odpalilem gre i na kazdej planszy byly momenty gdzie przez chwile gra niesamowicie klatkowala ...
Kombinowalem troche - nawet odpalenie w 800x600 nie eliminowalo tego efektu ...
Doszedlem w koncu, zeby w BIOSie przestawic AGP Aperture size na 64MB .. i jak ręką odjął ... gra chodzi całkowicie plynnie bez zadnego przyciecia nawet w 1152x864 max detal ...
Moze mi ktos wyjasnic czemu tak sie dzialo ?
Ja sobie tlumacze tak, ze po prostu karta graficzna duzo kozystala z wiekszej pamieci RAM ktora jest wolniejsza i stad te ciecia) ... a jak dalem jej przydzial 64MB to kozystala przede wszystkim ze swojej pamieci + ewentualnie z RAMu ?
konfig :
Athlon 1,4GHz, 512SDRAM, Abit KT7A, Radeon 8500@9100 (275/275) 64MB ...
tylko nie mowcie, ze znowu moj czarodziejski ABIT postanowil sie popsocic ;)
PozdrawiamGdyby nie wymyślono elektryczności,
siedziałbym przed komputerem przy
świeczkach. - ciekawe , XepeR 27/02/03 15:05
sprawdzales moze na innych grach? A jak z FPS? Jakies roznice?- tak ;)) , NimnuL-Redakcja 27/02/03 15:07
w benchmarku jak mam ustawione na 128MB to Flyby ma 88fps a ten drugi 33 .
jak 64MB to flyby ma 65fps a ten drugi 31 ..
ciekawe - co ? :) tyle, ze na 64MB lepiej chodzi hehe ;))
w innych grach nie zauwazylem bo nie gralem w nic wymiagajacego ...Gdyby nie wymyślono elektryczności,
siedziałbym przed komputerem przy
świeczkach.
- Mam podobny problem , rafalopolus 27/02/03 15:22
Mam Athlona 1,1 GHz. Miałem Geforce4 MX440, pozbyłem się tego gówna i kupiłem Radeona 8500 (250/250). I teraz UT2003 chodzi mi wolniej. Mam catalysty 3.1. Mógłbym się pogodzić z tym że gra chodzi wolno , ale nie z tym że chodzi wolniej niż na MX440. Jak myślicie, co można z tym zrobić? (Patch nic nie pomógł)- nienienei ... , NimnuL-Redakcja 27/02/03 15:38
nie chodzi o to, ze wolniej chodzi .... nie zmienialem karty tylko dorzucilem do 512MB RAMu i zmienilem przydzial pamieci AGP do 128MB ... jak jest 64MB to chodzi jak burza ..
sterowniki Cat. 3.0a + DX9 + Win2k ....
pozdrawiamGdyby nie wymyślono elektryczności,
siedziałbym przed komputerem przy
świeczkach. - a jakiej firmy ten Radek ? , Carmamir 27/02/03 15:43
Bo jeśli jakiś Xcard czy coś za 379zł brutto to masz odpowiedź.No to się wkopałem...
- Super Grace... , rafalopolus 27/02/03 15:47
Super Grace... - a pamięć , rafalopolus 27/02/03 15:48
a pamięć na karcie (hynix 4ns) ma ustawione dobre timingi (cas2 zdaje sie), więc nie rozumiem dlaczego karta jest taka wolna- nie wiem ale z własnego doświadczenia ci powiem że czasami zakup ati wiarze sie z , mrowa_82 27/02/03 16:02
takim dziwactwami - np, r 9000 działał mi wolniej w grach ( mniej fps) niż g2 pro?? i jak to wytłumaczyć?? a w 3 d marku 2001se potrafił mi radek dobić do 7000 !! podczas gdy gf2 max 4800!! jednak musi coś być prawdy w tym zę nvida robił karty mniej problemowe :( sam też zamierzam nabyć znowu jakiegos radka 8500 lub 9500 ?? i niemam pojęcia czego sie będe po nim spodziewał na moim kompie:)
- Jeśli masz , Fl@sh 27/02/03 16:28
kartę z 64mb to ustawiając w biosie AGP aperture size na 64mb powodujesz że karta nie korzysta z teksturowania agp bo te biosowe 64mb które ustanawiasz liczone jest łącznie z pamięcia karty (jak się nie mylę) więc w momencie kiedy otwierasz karcie dostęp do AGP ustawiająć 128mb coś się zatyka - może gra włącza jakieś gigantyczne tekstury :-)Sprzedam drewno pod każdą
postacią ;-) GG: 687866 - spotkalem sie z tym , piszczyk 27/02/03 19:32
jest tak jak mowi Fl@sh, tylko ze u Ciebie musi byc zle zainstalowany sterownik AGP (polecam sprawdzic w DXDiag'u, czy jest włączone Przyspieszanie Texturowania AGP - jak jest na szaro - to znaczy, ze zle zainstalowane AGP) i w momencie gdy AGP Aperture Size jest wieksze niz pamiec na karcie, to teksturuje tesh z pamieci RAM komputera. Jesli teraz bedzie zle zainstalowany sterownik AGP - to klopoty gotowe :-(.takie tam klamoty . . . - A może gra potrzebuje akurat tyle ramu :) , Mademan 27/02/03 19:44
i jak zwiększarz ram dla grafy to zmniejszasz ram dla aplikacji i już UNrealowi nie wystarcza tyle ale chyba jednak twój Abit znowu w akcji :D- Przy 512mb? , Fl@sh 27/02/03 19:50
Zważ o czym prawisz ;-)Sprzedam drewno pod każdą
postacią ;-) GG: 687866
- to ja się podpinam do pytanka... , Mackintosh 27/02/03 21:59
dziś dostałem kostkę Crucialów 512 DDR ( 333 ) i mam teraz 768 mb ramu, to ile mam przydzielić tej pamięci w biosie dla AGP?? 128 czy 256, bo widzę, że jakieś problemy są z wydajnością ...?? i jeszcze jedno pytanie, jak postąpić z pamięcią wirtualną, wyłączyć całkowicie?? zostawić?? dzięki za sugestie..." Życie zmusza człowieka do wielu
czynności dobrowolnych. " - Jedyną drogą jest testowanie , Mademan 27/02/03 22:20
tylko testując wszelkie możliwe ustawienia możesz dojść do optymalnych ustawień dla siebie. Jak dla mnie AGP Aperture Size można dać na max ale pamięć wirtualną zmniejszyć ale zostawić bo niestety niektóre gierki się czepiają braku wirtuala a to chyba złośliwość programistów
- Wiem co mówie może akurat tyle potzrebuje :) , Mademan 27/02/03 22:15
swoją drogą to są SDR więc już nie wiem co jest grane, może jakaś żyła wodna :D - ehh :( , Mademan 27/02/03 22:16
miało być przy odpowiedzi Fl@sh-a sorki - a może tak , resmedia 28/02/03 09:24
ustaw sobie AGP AS na 256MB i przeinstaluj Hyperionydesipere est juris gentium |
|
|
|
 |
All rights reserved ® Copyright and Design 2001-2026, TwojePC.PL |
 |
|
|
|