|
TwojePC.pl © 2001 - 2026
|
 |
A R C H I W A L N A W I A D O M O Ś Ć |
 |
| |
|
Teaser Half-Life 2 , wikear 15/05/03 01:32 http://o.pcmovies.ign.com/...teaser_051403_320.mov
moze zadziala.. jak nie to mowcie- jeśli tak ta gra będzie wyglądać , wikear 15/05/03 01:50
to na pewno nie będzie mieć tak niskich wymagań i na pewno będzie totalnym odjazdem... ta mimika twarzy.. jezu chryste...- mimika twarzy , NimnuL-Redakcja 15/05/03 09:29
byla tez w pierwszej czesci jako pierwsza astosowana ... nie tak rozbudowana oczywiscie ...Gdyby nie wymyślono elektryczności,
siedziałbym przed komputerem przy
świeczkach.
- ech... ciezki wypas..... , Wedrowiec 15/05/03 02:11
ale wymagania penie beda jeszcze lepsze;( a ja mam gf2mx ;("Widziałem podręczniki
Gdzie jest czarno na białym
Że jesteście po**bani" - to bedzie gra, dla ktorej zmienie swoja karte graficzna... , metacom 15/05/03 02:17
..moja wysluzona RIVE TNT 32 :)Największą sztuczką Szatana jest to,
że ludzie w niego nie wierzą. - No tak .. tylko na jaką ? Może ATI 9100, tylko szafirek czy HIS ... , Tiamat 15/05/03 05:58
.. a może coś innego ?
:>-+- TmT ---
Jest 10 grup ludzi - jedni rozumieją kod
binarny, drudzy nie. - raczej , Meteor 15/05/03 10:09
9500 :)Tak, naleze do grupy trzymajacych
kierownice i jestem z tego dumny!
Pzdr. Univega,Author&Meteor
- ta... , PrzeM 15/05/03 08:09
...bez 9700 nie podchodź...PrzeM
above the mind - powered by meat... - nie sadze ... , NimnuL-Redakcja 15/05/03 09:28
jesli silnik bedzie dopracowany to nie beda potrzebne takie sprzety ...Gdyby nie wymyślono elektryczności,
siedziałbym przed komputerem przy
świeczkach. - dobrze prawisz:) , tytan 15/05/03 11:14
wszytko zalezy od dopracowania silnika graficznego. Wezmy dla przykladu takiego Medal of Honor - swietna grafika, a w 1024x768@32bit oraz full detail mozna plynnie grac na PIII600, 256RAM oraz TNT 16MB.
Swoja droga, zanim wyjdzie na gierka to niejednemu konfig niezle sie zmieni - a przynajmniej tego Wam zycze:))--
"Wciąż w pogoni za lepszej jakości
życiem..." - mi sie na pewno nie zmieni , NimnuL-Redakcja 15/05/03 15:34
w tym roku wiec modle sie aby te 800x600 mozna bylo postukac ;)Gdyby nie wymyślono elektryczności,
siedziałbym przed komputerem przy
świeczkach. - "świetna grafika"... , XTC 15/05/03 17:09
a czyja to zasługa jak nie wyśmiewanego niegdyś a dziś harującego jak wół kolejnego genialnego engine z id software?Linux - buehehe... , Karas 15/05/03 17:45
...full detale na Tnt i pIII 600 big LOL for you. Chyba nie grales w ta gre ,ze takie bzdury opowiadasz. Ja gralem na moim wczesniejszym kompie d650 i GF1DDR i musialem grac 800x600/32bit i czesc detali na medium ,zeby dalo sie komfortowo pykac :DDD (tzn powyzej 30FPS).Conspiracy Theory...
- oj cos czuje, ze moj sprzet sie zestarzeje , Yankes 15/05/03 08:23
z dnia na dzien :( Oby sama rozgrywka byla chociarz w 75% taka jak w HL1, to juz bedzie super :)- hmm , McJackal 15/05/03 09:08
nie wiem jaki dokłądnie masz, ale z tego co widać, to już w momencie zakupu ten sprzęt jest zestarzały :(((
też mnie to boli :(((
po,
mji7-10700K@5.2GHz 16GB@4600MHz
RTX2080Super 34''165hz1TB-NVME 8TB-HDD
Win11Pro
- hmmm , Karas 15/05/03 09:42
Czytalem ,ze podobno do rozgrywki plynnej(komfortowej) w max detalach bedzie potrzebny AXP 2GHz i GF4Ti ,wiec ja sie nie mam co martwic. Boje sie jedynie jak mi bedzie STALKER chodzil ,ale jest jeszcze tyleeee czasu ,moze jakis radzio wpadnie w lapki :DDDConspiracy Theory... - I nadal , Yog-Sothoth 15/05/03 12:09
nie wiadomo chyba, jaki to engine, czyzby zrobili swoj wlasny?wrong fool! - engine nazywa się 'source' i podobno jest autorstwa Valve. , Tiamat 21/05/03 09:24
info z planethalflife:
http://www.planethalflife.com/half-life2/
Half-Life 2 is powered by Valve's new internally developed "Source" engine, and is currently scheduled for a September 30, 2003 release.-+- TmT ---
Jest 10 grup ludzi - jedni rozumieją kod
binarny, drudzy nie. - to w/g mnie wróży porażkę... , XTC 21/05/03 10:37
czemu?...
bo enginy id mają coś spajającego je ...
nie ważne czy grasz w Q1, Q2, Q3 czy nawet dooma - to sterowanie jest jakieś takie naturalne...
jak już kiedyś wczesniej pisałem - nie wiem sam od czego to zależy... ale np. takie gry na Lith-tech to gra się w nie jak zabawki - choćby nie wiem jak długo dobierać sobie poszczególne sensitivity X Y myszy... naprawdę sam nie wiem - czy to kwestia "wysokości postaci nad ziemią" czy jak?...
czy maksymalne przyzwyczajenie...
w Unrealu postacie są takie trochę "przyziemione" ale im też się udało...
niestety żaden inny engine nie jest w stanie tą jakąś podejrzaną naturalnością sterowania dorównać tworom id... oni się chyba po prostu na tym znają...Linux
|
|
|
|
 |
All rights reserved ® Copyright and Design 2001-2026, TwojePC.PL |
 |
|
|
|