Twoje PC  
Zarejestruj się na Twoje PC
TwojePC.pl | PC | Komputery, nowe technologie, recenzje, testy
B O A R D
   » Board
 » Zadaj pytanie
 » Archiwum
 » Szukaj
 » Stylizacja

 
M E N U
  0
 » Nowości
0
 » Archiwum
0
 » Recenzje / Testy
0
 » Board
0
 » Rejestracja
0
0
 
Szukaj @ TwojePC
 

w Newsach i na Boardzie
 
OBECNI NA TPC
 
 » bmiluch 23:16
 » Banan 23:14
 » Wolf 23:12
 » Ramol 23:11
 » @GUTEK@ 23:09
 » Curro 23:05
 » Magnus 23:01
 » Tomasz 23:01
 » cVas 23:01
 » Guli 22:45
 » Zibi 22:38
 » Visar 22:37
 » Syzyf 22:34
 » Aeternus 22:26
 » Hitman 22:25
 » Flo 22:23
 » okobar 22:21
 » rooter666 22:08
 » Glock19 22:05
 » rainy 22:03

 Dzisiaj przeczytano
 35307 postów,
 wczoraj 62174

 Szybkie ładowanie
 jest:
włączone.

 
ccc
TwojePC.pl © 2001 - 2026
A R C H I W A L N A   W I A D O M O Ś Ć
    

Demko 64 kb - 5 minut audio&video !!!!!!! , mounty 30/12/03 23:29
http://www.back2roots.org/Demos/Files/Zoom%203/

Czemu tacy ludzie nie zajmują się grami?? Już widzę NFS:U na dwóch dyskietkach :))

Pozdrawiam

  1. uruchamiales kiedys takie "demko"? , M1nister 30/12/03 23:33
    i owszem ono malo zajmuje - na dysku , za to bardzo mile zrzera ram , przynajmniej ja takie cos zauwazylem

    "Umiesz liczyć ? ... Licz na Siebie!!!"

    1. no własnie dzisiaj uruchomiłem , mounty 30/12/03 23:35
      ale nie sprawdzałem ile ramu to pożera :)) zaraz luknę

      Pozdrawiam

    2. Spojrzałem :( , mounty 30/12/03 23:38
      jakieś 120 MB :(

      Pozdrawiam

    3. No zżera RAM bo można to 64KB porównać do instalki .. , Tiamat 31/12/03 07:50
      .. która instaluje (rozpakowuje się) do RAMu, a nie na dysk.

      Gierki zresztą też żrą RAM, czyż nie ? :)

      -+- TmT ---
      Jest 10 grup ludzi - jedni rozumieją kod
      binarny, drudzy nie.

      1. nie o to chodzi , NimnuL-Redakcja 31/12/03 09:17
        po prostu demo to bazuje na instrukcjach DX i tylko z nich wydobywa efekty. karta graficzna nie ma nic do gadania o ile sie nie myle, jedynie CPU i RAM i chyba to jaki DX jest zainstalowany ;)
        ale cudenko jest . . . jednak jakby to zajmowalo 0,5MB to by sie chyba na zadnym kompie nie odpalilo ;>

        Gdyby nie wymyślono elektryczności,
        siedziałbym przed komputerem przy
        świeczkach.

        1. ??? , Tiamat 31/12/03 13:36
          Ej sory Nimnul .. ale wiesz po co jest DX ?
          Właśnie po to, żeby pisać jeden program z jednymi komendami który wykorzysta możliwości sprzętu.

          komenda->DX->driver karty->karta

          Broszka programisty to tak napisać aplikację, by korzystała z DX,
          Broszka producenta karty to tak napisać drivery, żeby na karcie ywkonywały to, co chce od nich DX.
          Broszka MS to ustalać, jakie komendy są dozwolone w DX i co musi być w driverach, żeby DX się z nimi dogadał.
          Prgramista aplikacji (gry/dema/...) używa sobie komendy DX. I to już DX wysyła to do drivera karty graf. Jak karta umie to zrobić, to robi. Jak nie umie to DX kombinuje jak to zrobić na samym CPU (czyli softwareowo) - przeważnie z gorszą jakością/wydajnością.

          Aha - demka nie widziałem jeszcze ;)

          -+- TmT ---
          Jest 10 grup ludzi - jedni rozumieją kod
          binarny, drudzy nie.

          1. Przeczytaj readme tego demka , Tiamat 31/12/03 14:05
            - video card with pixel and vertex
            shaders support (like GeForce(3,4,FX),
            Radeon8500 and higher)
            on latest drivers

            Buildin 3D hardware autodetection. Now there
            is only one executable file. There are
            two buildin shader versions for nVidia
            and ATi stuff. On other hardware nVidia
            like shader pipe will be switched

            - Show FPS ( allow you to see power of your
            3D accelerator )


            Aha .. ten łancuszek aplikacja->DX->drivery->hardware
            to DX to się nazywa API - Application Programming Interface - bo jest to interfejs między aplikacją a sprzętem.

            Pozdro,

            -+- TmT ---
            Jest 10 grup ludzi - jedni rozumieją kod
            binarny, drudzy nie.

            1. A tu jeszcze link do PDFa z omówieniem tego dema - POLECAM! (po angielsku) , Tiamat 31/12/03 14:09
              Zoom3 presentation on nVidia game developers conference in Moscow
              http://and.intercon.ru/zoom3_idp.pdf

              ( http://and.intercon.ru/index.htm )

              -+- TmT ---
              Jest 10 grup ludzi - jedni rozumieją kod
              binarny, drudzy nie.

            2. dobra , NimnuL-Redakcja 1/01/04 10:13
              wsio rozumiem . dzieki .

              Gdyby nie wymyślono elektryczności,
              siedziałbym przed komputerem przy
              świeczkach.

  2. Heh... , DJopek 30/12/03 23:36
    Powodzenia w pisaniu takiego NFS w assemblerze - chyba nigdy nie widziałeś tego języka programowania na oczy :) Po drugie takie demko mimo iż ma 64KB po załadowaniu zajmuje połowę procka i z 250MB albo i więcej RAMu :) Nie chce wiedzieć ile zasobów będzie zajmowało jak plik będzie rozmiarów 2 dyskietek ;)

    1. Masz rację, , mounty 30/12/03 23:39
      o programowaniu nie mam zielonego pojęcia. Ale to nie zmienia faktu , że demko jest wypas :)

      Pozdrawiam

      1. A demko rzeczywiście fajne , DJopek 30/12/03 23:42
        Ja dalej mam w pamięci słynne demko fr-08 - poszukaj sobie to cudo, choć to już starsza produkcja, też 64KB ale ile się można naoglądać :)

        1. Ściągnąłem i obejrzałem :) , mounty 30/12/03 23:55
          Rewelacja! zastanawia mnie jedno. Na temat grafiki nie będę się wypowiadał ale jak można upchnąć tyle muzy w takiej jakości. Sam bawię się trochę w muzykowanie i do głowy mi nie przychodzi jak zmieścić w 64 k tyle dźwięku , że o grafice już nie wspomnę :)

          Pozdrawiam

  3. moze i na 2 dyskietkach , bartek_mi 31/12/03 00:21
    ale pograc by bylo ciezko - od 5 do 20 klatek mam w 640x480...

    no i w pamieci ladnie zajmuje miejsca

    to ja juz wole jednoplytkowego cs.....

    dzisiaj jest jutrzejszym wczoraj

  4. demko... , Skyp 31/12/03 00:55
    http://www.farb-rausch.com/fr08_final.zip
    co do samego demka fr-08... tekstury sa w wysokiej rozdzielczosci wiec musza zajmowac duzo miejsca w operacyjnej(tak jak w przypadku kazdej nowoczesnej gry)
    same testury zrobili za pomoca paru wzorkow na generowanie fraktali i dlatego tak milo wygaldaja dla oka

    Skyp

  5. ehh ... , Phyt0n 31/12/03 08:39
    a skad wiesz ze ludzie ktorzy pisali to demko nie pisza gierek w celach zarobkowych?
    widac ze nie znasz realiow sceny ...

    tyle ze przy grach ich nie obchodza zadne ograniczenia w wielkosci, czy ilosci plytek ... :) a tutaj jest compo 64kB i koniec!

    [ http://phyton.tk ] [
    https://www.hexcore.pl/panel/aff.php?aff=010
    => tani i dobry hosting ]

  6. niezle chodzi to demko , bajbusek 31/12/03 08:46
    w 1024x768 fullscreen zazyna mego PC :)) - mam w stresie jakies 17 klatek, skaczace do 35 :))

  7. bylo o tym kkiedys , NimnuL-Redakcja 31/12/03 09:13
    dlaczego nie ma gier tak stworzonych. odpowiedz - gdyby takie demo zajmowalo ze 2MB potrzebowalbys lekko z 5GB pamieci RAM i ze 2CPU 3GHz a moze i wiecej ... jednak robi wrazenie i w sieci jest tego duzo wiecej . . .

    Gdyby nie wymyślono elektryczności,
    siedziałbym przed komputerem przy
    świeczkach.

    1. Ty Nim chyba nie rozumiesz... , XTC 31/12/03 10:24
      przecież to nie tak że "skoro zajmuje 64kb" to rozpakuje się w ramie do 512MB ...
      chodzi o to, że "skoro zajmuje w ramie 512MB" to znaczy że tyle potrzebuje - a jak już to zrobi - to zależy od tego co chcemy (i jak różnorodne) uzyskać - albo mały plik instalacyjny i generacja fraktalami etc albo płytka z teksturami...

      Linux

      1. a czy ja napisalem , ze sie rozpakowuje ;) , NimnuL-Redakcja 31/12/03 12:10
        przeciez wyzej poprawilem Tiamata, ze sie nie rozpakowuje ;) czytaj uwazniej .

        rozbudowana scena zapewne potrzebowalaby ogromu RAMu ... i tyle.

        Gdyby nie wymyślono elektryczności,
        siedziałbym przed komputerem przy
        świeczkach.

        1. Dobra .. rozpakowuje to było takie uproszczenie .. , Tiamat 31/12/03 13:48
          .. bo technicznie to ono sie nie rozpakowuje .. tylko sobie generuje textury według wzoru. Sample audio być może też. Już nie wnikam ..

          Ale to też jest forma kompresji - wymagająca mocnego CPU i dużo obliczeń. Jak możesz coś opisać wzorem matematycznym i przesłać sam wzór i parametry do niego to jest to forma kompresji, nie ?
          Innymi słowy - zamiast przesyłać dane to przesyłasz sam algorytm, który je potrafi wygenerować, a zajmuje ułamek miejsca. Długo się to demko odpala na początku ? No to własnie przez to.
          A pamiętasz, jak przy pierwszm odpaleniu 3dmarka2001 coś tam sobie generuje z texturami ? No to to jest podobny mechanizm.

          Idąc dalej:
          Zapis nutowy to kompresja muzyki w pewnym sensie ;)
          Scenariusz to kompresja filmu ;)

          Pozdro,

          -+- TmT ---
          Jest 10 grup ludzi - jedni rozumieją kod
          binarny, drudzy nie.

        2. I już mnie nie poprawiaj .. , Tiamat 1/01/04 07:32
          A wogóle to hepi nju jer! :)

          Pozdrawiam,

          -+- TmT ---
          Jest 10 grup ludzi - jedni rozumieją kod
          binarny, drudzy nie.

  8. .:. , Shneider 2/01/04 10:26
    Widzialem leprze.

    FR juz niepamietam ile (chyba 08). Ale zajmowalm 64k, dzwiek byl super ok 11minut trwa a obraz nie jest futurystyczny (mozna na najprostrsych wzorach go stworzyc).


    Demko zajelo pierwsze miejsce. Nic dodac nic ujac :)

    .:: Live at Trance Energy ::.

  9. [ot] widzę kolega zainspirowany... , XTC 2/01/04 11:48
    do tych znaczków w odpowiedziach - ale czasem się łamie co jeszcze w ostatnich odp. widać :)

    Linux

    1. .:. , Shneider 3/01/04 00:04
      Ale juz zniknely :)

      Spodobaly mi sie i sa przydatne choc niektorym przeszkadza, ze sa mniej widoczne.
      Ale wkoncu pisze tylko odpowiedzi. Gdy napisze post napewno bedzie temat :)

      .:: Live at Trance Energy ::.

    
All rights reserved ® Copyright and Design 2001-2026, TwojePC.PL