Twoje PC  
Zarejestruj się na Twoje PC
TwojePC.pl | PC | Komputery, nowe technologie, recenzje, testy
B O A R D
   » Board
 » Zadaj pytanie
 » Archiwum
 » Szukaj
 » Stylizacja

 
M E N U
  0
 » Nowości
0
 » Archiwum
0
 » Recenzje / Testy
0
 » Board
0
 » Rejestracja
0
0
 
Szukaj @ TwojePC
 

w Newsach i na Boardzie
 
OBECNI NA TPC
 
 » CiAsTeK 23:29
 » Shark20 23:28
 » Zibi 23:22
 » burz 23:22
 » @GUTEK@ 23:21
 » Bati 23:21
 » Fl@sh 23:13
 » b0b3r 23:08
 » rooter666 23:08
 » past 23:07
 » Piwomir 23:06
 » fiskomp 22:57
 » GLI 22:57
 » Kenny 22:56
 » Wedrowiec 22:54
 » Soulburne 22:53
 » ham_solo 22:45
 » globi-wan 22:45
 » dugi 22:38
 » Curro 22:37

 Dzisiaj przeczytano
 41132 postów,
 wczoraj 25974

 Szybkie ładowanie
 jest:
włączone.

 
ccc
TwojePC.pl © 2001 - 2024
A R C H I W A L N A   W I A D O M O Ś Ć
    

Czy ktos zna dokladnie na czym polega metoda Polybump w Far Cry ? , garnek 2/05/04 18:39
tylko ze ogólnie to wiem o co chodzi... ale nie wiem jak to sie dzieje ze tak duzo poligonów mozna zastapic z powodzeniam tak małą ilością ?

  1. Pokrótce, zamianą polygonów z oryginalnego modelu 3D, na bump-mapping... , Kenjiro 3/05/04 12:44
    Czyli jest sobie programik, który konwertuje np. 10 tys. polygonów obiektu z Maxa i te miejsca gdzie są nieznaczne różnice wysokości zamienia na zwykły bump-mapping. Jest to dość ładnie pokazane w ichnich demkach technologicznych.
    A można ładnie zamienić dużo polygonów, gdyż wyobraź sobie płaszczyznę na której jest coś chociażby napisane - wystaje nieco ponad płaszczyznę. W pełnym 3D to jest mnóstwo polygonów (każda literka). A teraz zamień to na bumpy i wychodzi tylko jeden polygon (płaszczyzna) i mapa bumpów. Oszczędność oczywista :-).

    pozdrówka
    Kenjiro

    
All rights reserved ® Copyright and Design 2001-2024, TwojePC.PL