Twoje PC  
Zarejestruj się na Twoje PC
TwojePC.pl | PC | Komputery, nowe technologie, recenzje, testy
B O A R D
   » Board
 » Zadaj pytanie
 » Archiwum
 » Szukaj
 » Stylizacja

 
M E N U
  0
 » Nowości
0
 » Archiwum
0
 » Recenzje / Testy
0
 » Board
0
 » Rejestracja
0
0
 
Szukaj @ TwojePC
 

w Newsach i na Boardzie
 
OBECNI NA TPC
 
 » cVas 01:30
 » wrrr 00:51
 » ReeX 23:33
 » Chan 23:23
 » Irix 23:22
 » Mademan 23:21
 » ::LinX:: 23:20
 » Flo 23:14
 » ligand17 22:55
 » emigrus 22:51
 » nth4 22:43
 » Fl@sh 22:41
 » marcin502 22:36
 » Wedelek 22:36
 » myszon 22:34
 » ili@s 22:32
 » [yureq] 22:25
 » globi-wan 22:24
 » Wolf 22:24
 » ManiusNG 22:12

 Dzisiaj przeczytano
 6517 postów,
 wczoraj 36534

 Szybkie ładowanie
 jest:
włączone.

 
ccc
TwojePC.pl © 2001 - 2026
A R C H I W A L N A   W I A D O M O Ś Ć
    

Czy ktos zna dokladnie na czym polega metoda Polybump w Far Cry ? , garnek 2/05/04 18:39
tylko ze ogólnie to wiem o co chodzi... ale nie wiem jak to sie dzieje ze tak duzo poligonów mozna zastapic z powodzeniam tak małą ilością ?

  1. Pokrótce, zamianą polygonów z oryginalnego modelu 3D, na bump-mapping... , Kenjiro 3/05/04 12:44
    Czyli jest sobie programik, który konwertuje np. 10 tys. polygonów obiektu z Maxa i te miejsca gdzie są nieznaczne różnice wysokości zamienia na zwykły bump-mapping. Jest to dość ładnie pokazane w ichnich demkach technologicznych.
    A można ładnie zamienić dużo polygonów, gdyż wyobraź sobie płaszczyznę na której jest coś chociażby napisane - wystaje nieco ponad płaszczyznę. W pełnym 3D to jest mnóstwo polygonów (każda literka). A teraz zamień to na bumpy i wychodzi tylko jeden polygon (płaszczyzna) i mapa bumpów. Oszczędność oczywista :-).

    pozdrówka
    Kenjiro

    
All rights reserved ® Copyright and Design 2001-2026, TwojePC.PL