Twoje PC  
Zarejestruj się na Twoje PC
TwojePC.pl | PC | Komputery, nowe technologie, recenzje, testy
B O A R D
   » Board
 » Zadaj pytanie
 » Archiwum
 » Szukaj
 » Stylizacja

 
M E N U
  0
 » Nowości
0
 » Archiwum
0
 » Recenzje / Testy
0
 » Board
0
 » Rejestracja
0
0
 
Szukaj @ TwojePC
 

w Newsach i na Boardzie
 
OBECNI NA TPC
 
 » PeKa 13:05
 » Sherif 12:58
 » DJopek 12:58
 » ligand17 12:57
 » ziemoone 12:55
 » myszon 12:54
 » nth4 12:52
 » PCCPU 12:51
 » Kelso1 12:50
 » Miron 12:49
 » cVas 12:47
 » rbxxxx 12:45
 » abes99 12:42
 » zibi13 12:34
 » KHot 12:21
 » Artaa 12:15
 » Kenny 12:09
 » gigamiki 12:08
 » wrrr 12:02
 » Visar 12:00

 Dzisiaj przeczytano
 93146 postów,
 wczoraj 84552

 Szybkie ładowanie
 jest:
włączone.

 
ccc
TwojePC.pl © 2001 - 2026
A R C H I W A L N A   W I A D O M O Ś Ć
    

Engine 3d w c++ Builderze (OpenGl) , coolman 18/08/04 12:16
Opanowalem juz wzglednie OpenGla, tylko c++ bulider'a troche nianiedbalem. Chcialbym odczytac plik *.txt w ktorym bede zapisane wartosci xyz obiektow,a nastepnie przypisac do zmiennych _x,_y_,_z. Ma ktos pomysl albo namiary jak to zrobic ?

http://jet.blog.pl

  1. W sumie najprosciej chyba bedzie , Jolo 18/08/04 13:34
    stworzyc obiekt klasy TStringList o nazwie np Lista i następnie wykorzystać metodę tej klasy LoadFromFile, czyli np. Lista->LoadFromFile("plik.txt"). Potem masz swobodny dostęp do kolejnych linii z pliku poprzez Strings - Lista->Strings[nr linii], a z linii już wyłuskasz wartości. Piszę głównie w delphi, ale z tego co pamiętam TStringList też w C++Builderze jest...
    Po użyciu nie zapomnij zniszczyć obiektu Lista, żeby pamięci nie zajmował :o)

    jest tak nudno, że zaczyna to być
    ciekawe...

    1. ___ , coolman 18/08/04 15:35
      Dzieki znalazlem cos o TStringList,okazuje sie ze to dosc dobry komponent :)

      http://jet.blog.pl

    
All rights reserved ® Copyright and Design 2001-2026, TwojePC.PL