Twoje PC  
Zarejestruj się na Twoje PC
TwojePC.pl | PC | Komputery, nowe technologie, recenzje, testy
B O A R D
   » Board
 » Zadaj pytanie
 » Archiwum
 » Szukaj
 » Stylizacja

 
M E N U
  0
 » Nowości
0
 » Archiwum
0
 » Recenzje / Testy
0
 » Board
0
 » Rejestracja
0
0
 
Szukaj @ TwojePC
 

w Newsach i na Boardzie
 
OBECNI NA TPC
 
 » Markizy 20:49
 » elliot_pl 20:49
 » zibi13 20:48
 » cVas 20:38
 » Killer 20:28
 » Maners 20:28
 » Wedelek 20:25
 » Sherif 20:10
 » emigrus 19:59
 » MARtiuS 19:58
 » DYD 19:56
 » luzak2363 19:54
 » KHot 19:42
 » GLI 19:32
 » Kool@ 19:30
 » rooter666 19:28
 » madsheep 19:12
 » Katoda Lt 19:10
 » Liu CAs 18:57
 » DJopek 18:53

 Dzisiaj przeczytano
 46275 postów,
 wczoraj 102970

 Szybkie ładowanie
 jest:
włączone.

 
ccc
TwojePC.pl © 2001 - 2026
A R C H I W A L N A   W I A D O M O Ś Ć
    

openGL i karta VIA/S3G UniChrome , ruster 9/05/05 19:19
Mianowicie chodzi mi dokładnie o wywalanie błedu: GLimp_EndFrame() - SwapBuffers() faild! podczas odpalania quake2!!!:-) dorzuciłem d3d wrappera 1.2 i nic... tylko d3d wrapper error : out of texture handles...
mój sprzecik:
asus A7V400-MX - zintegrowana VIA/S3G UniChrome
sempronik 2300
512 ramu
Moze dacie rade cos wymyslec, bylbym bardzo wdzieczny... bo nie wierze ze moja \"super\" integrated płytka nie pociagnie quake2- bez jaj!!!
        
    All rights reserved ® Copyright and Design 2001-2026, TwojePC.PL