Twoje PC  
Zarejestruj się na Twoje PC
TwojePC.pl | PC | Komputery, nowe technologie, recenzje, testy
B O A R D
   » Board
 » Zadaj pytanie
 » Archiwum
 » Szukaj
 » Stylizacja

 
M E N U
  0
 » Nowości
0
 » Archiwum
0
 » Recenzje / Testy
0
 » Board
0
 » Rejestracja
0
0
 
Szukaj @ TwojePC
 

w Newsach i na Boardzie
 
OBECNI NA TPC
 
 » maddog 16:26
 » AfiP 16:21
 » Visar 16:17
 » globi-wan 16:13
 » PeKa 16:12
 » KHot 16:12
 » bmiluch 16:11
 » Hitman 16:08
 » Markizy 16:01
 » Wojtekar 15:55
 » Menah 15:53
 » Zibi 15:53
 » Fl@sh 15:49
 » ili@s 15:41
 » soyo 15:36
 » dugi 15:30
 » Promilus 15:30
 » marek_m 15:05
 » JE Jacaw 15:04
 » rooter666 15:03

 Dzisiaj przeczytano
 35426 postów,
 wczoraj 117075

 Szybkie ładowanie
 jest:
włączone.

 
ccc
TwojePC.pl © 2001 - 2026
A R C H I W A L N A   W I A D O M O Ś Ć
    

openGL i karta VIA/S3G UniChrome , ruster 9/05/05 19:19
Mianowicie chodzi mi dokładnie o wywalanie błedu: GLimp_EndFrame() - SwapBuffers() faild! podczas odpalania quake2!!!:-) dorzuciłem d3d wrappera 1.2 i nic... tylko d3d wrapper error : out of texture handles...
mój sprzecik:
asus A7V400-MX - zintegrowana VIA/S3G UniChrome
sempronik 2300
512 ramu
Moze dacie rade cos wymyslec, bylbym bardzo wdzieczny... bo nie wierze ze moja \"super\" integrated płytka nie pociagnie quake2- bez jaj!!!
        
    All rights reserved ® Copyright and Design 2001-2026, TwojePC.PL