Twoje PC  
Zarejestruj się na Twoje PC
TwojePC.pl | PC | Komputery, nowe technologie, recenzje, testy
B O A R D
   » Board
 » Zadaj pytanie
 » Archiwum
 » Szukaj
 » Stylizacja

 
M E N U
  0
 » Nowości
0
 » Archiwum
0
 » Recenzje / Testy
0
 » Board
0
 » Rejestracja
0
0
 
Szukaj @ TwojePC
 

w Newsach i na Boardzie
 
OBECNI NA TPC
 
 » Pietka 07:50
 » mravel 07:50
 » Sherif 07:49
 » rooter666 07:48
 » Irix 07:46
 » Logic-3 07:43
 » kyusi 07:40
 » wukillah 07:40
 » JE Jacaw 07:33
 » Kelso1 07:31
 » ghost12 07:18
 » Zbyl 07:16
 » Fox 07:14
 » steve 07:11
 » mo2 06:57
 » AfiP 06:56
 » XepeR 06:43
 » PeKa 06:30
 » cVas 06:23
 » KHot 06:19

 Dzisiaj przeczytano
 22482 postów,
 wczoraj 72839

 Szybkie ładowanie
 jest:
włączone.

 
ccc
TwojePC.pl © 2001 - 2026
A R C H I W A L N A   W I A D O M O Ś Ć
    

[LAN] jaki ping dla komfortowej gry? , Demo 19/02/06 19:42
właśnie...jaki ping powinien być między 2 kompami w sieci, by gra przebiegała komfortowo bez lagów (gry- starcraft, quake 3, nfs:U 2).

2 pytanie nieco głupie...czy detale mają wpływ na ilość przesyłanych danych? (wg. mnie nie, ale tak dla pewności ;) )

napisalbym swoj config,ale sie nie
zmiescil:(

  1. w lanie , Robak 19/02/06 19:47
    to nie masz się co obawaić o pingi bo są one minimalne. Na necie to tak do 100 ms gra się komfortowo.

    ad 2 nie ma wpływu

  2. tak: , myszon 19/02/06 19:55
    w różnorakich strzelankach 50-100 max
    strategie nawet do 300
    detale nie mają wpływu.

  3. W Wolfie:ET tak do 150ms. , Mms 19/02/06 20:04
    Ale w LAN'ie to bedziesz mial po 1-2ms.

    Pozdrawiam

  4. IMHO , OzA 19/02/06 20:46
    jeśli mogę coś powiedzieć to detale mają wpływ
    w takim zakresie, że jeśli będą za wysokie to przymulą kompa do obliczeń i wtedy informacja o położeniu graczy czy co tam sie wysyła w sieć będzie opóźniona i powstaną lagi

    może się mylę więc mnie poprawcie

    I sniffed Coke...
    but the ice cubes
    got stuck in my nose

    1. hmmmm , bartek_mi 19/02/06 21:49
      synchronizacja nie jest robiona non stop tylko co kilka 'chwil'.
      polozenie i fizyka jest liczona u kazdego gracza osobno, przy synchronizacji nastepuje porownanie danych (stad np w cs widoczne przeskoki z jednego miejsca w inne albo bieganie do tylu... - komp sie spoznil i trzeba poprawic)

      dzisiaj jest jutrzejszym wczoraj

  5. z mojego doswiadczenia , MayheM 19/02/06 22:47
    60-80ms. Powyzej juz jednak czuc lekkie opoznienie. (Unreal Tournament)

  6. hmm , kubazzz 20/02/06 00:49
    w UT2004 da sie grac do okolo 100, ale najlepiej ponizej 80.

    SM-S908

    
All rights reserved ® Copyright and Design 2001-2026, TwojePC.PL