Twoje PC  
Zarejestruj się na Twoje PC
TwojePC.pl | PC | Komputery, nowe technologie, recenzje, testy
B O A R D
   » Board
 » Zadaj pytanie
 » Archiwum
 » Szukaj
 » Stylizacja

 
M E N U
  0
 » Nowości
0
 » Archiwum
0
 » Recenzje / Testy
0
 » Board
0
 » Rejestracja
0
0
 
Szukaj @ TwojePC
 

w Newsach i na Boardzie
 
OBECNI NA TPC
 
 » krismel 20:00
 » Artaa 19:59
 » Wojtekar 19:55
 » patinka 19:52
 » cVas 19:50
 » Dhoine 19:48
 » DJopek 19:45
 » MARtiuS 19:43
 » PeKa 19:41
 » myszon 19:38
 » Menah 19:34
 » Star Ride 19:31
 » marek_m 19:29
 » JE Jacaw 19:21
 » @GUTEK@ 19:20
 » Wedelek 19:11
 » dugi 18:57
 » rainy 18:52
 » wrrr 18:50
 » Promilus 18:45

 Dzisiaj przeczytano
 61980 postów,
 wczoraj 82584

 Szybkie ładowanie
 jest:
włączone.

 
ccc
TwojePC.pl © 2001 - 2026
A R C H I W A L N A   W I A D O M O Ś Ć
    

[OPENGL] Potrzebuje pomysłu na rozwiąznie zadanka i JAkiejś dobrej stronki z kursem , john565 15/03/06 20:01
no wsumie sytuacja wyglada tak, zaczynam sie bawić opengl-em przy pomocy dev c++ i SDL-a no i mam problem w znalezieniu jakiegos kursu OPENGL ale nie zabardzo wymiksowanego z jakims c lub innym językiem, od razu mówie że NeHe już czytywałęm ale jak dla mnie to tam zdeka jest za szybko wszytsko wytłumaczone, aja tak bym chiał po kolei krok po kroczku, jak to jest z kolejnościa i zarządzniem poszczególnyi obiektami, obrotami kolizjami itp

no jakie zadaniem, więc jest sobie coś na kształt zegara,

dwie wskazówki które sie obracają, a na dłuższej wskazówce jest taki sam zestaw wskazówek (mniejszy), który się obraca

dzieki zalbo za sugestie, albo za kursik co pozwoli mi w zrozumieniu tego

f*ck

  1. hmm , Czarek 15/03/06 20:20
    > NeHe już czytywałęm

    a co to takiego to NeHe?

    1. noo aż dziw że ci sie w google wpisac nei chiało , john565 15/03/06 20:23
      http://nehe.gamedev.net/lesson.asp?index=01

      f*ck

      1. hmm , Czarek 15/03/06 20:44
        dzieki - ostatnio jakis leniwy jestem (chyba przez koniec zimy)

        :)

    2. najlepszy kurs do 3d , bartek_mi 15/03/06 21:45
      na sieci

      nic prostrzego nie znajdziesz - proponuje poczytac o macierzach i operacjach macierzowych
      (kazda ksiazka o grafice ma przynajmniej jeden rozdzial o matemtyce), iloczynach skalarnych, wektorowych, wektorach normalnych, sposobach oswietlenia, cieniowania, triangulacji, teksturowania. potem vs i ps i juz wszystko umiesz :)

      dzisiaj jest jutrzejszym wczoraj

      1. a moze by tak linka :> , biEski 15/03/06 23:59
        bo cos nie widac :P

    
All rights reserved ® Copyright and Design 2001-2026, TwojePC.PL