Twoje PC  
Zarejestruj się na Twoje PC
TwojePC.pl | PC | Komputery, nowe technologie, recenzje, testy
B O A R D
   » Board
 » Zadaj pytanie
 » Archiwum
 » Szukaj
 » Stylizacja

 
M E N U
  0
 » Nowości
0
 » Archiwum
0
 » Recenzje / Testy
0
 » Board
0
 » Rejestracja
0
0
 
Szukaj @ TwojePC
 

w Newsach i na Boardzie
 
OBECNI NA TPC
 
 » Hitman 08:45
 » cVas 08:44
 » steve 08:42
 » mravel 08:42
 » GLI 08:34
 » okobar 08:27
 » Master/Pe 08:20
 » maddog 08:11
 » Kenny 08:09
 » PeKa 08:08
 » Chrisu 08:07
 » Dexter 08:04
 » NimnuL 08:02
 » Kelso1 08:02
 » Wedelek 07:52
 » dugi 07:38
 » ghost12 07:25
 » alkatraz 07:24
 » Miron 07:16
 » P@blo 07:09

 Dzisiaj przeczytano
 131900 postów,
 wczoraj 92849

 Szybkie ładowanie
 jest:
włączone.

 
ccc
TwojePC.pl © 2001 - 2026
A R C H I W A L N A   W I A D O M O Ś Ć
    

Pytanie bardziej teoretyczne... , Adolph 13/05/08 14:37
Mam takie pytanie, bardziej teoretyczne. Karta graficzna tworząc obraz nakłada do 4 tekstur za pomocą jednostek renderujacych, które są powiedzmy na potokach renderujących. DirectX określa ile objektów naraz może być renderowanych. To ile potoków naraz może przetwarzać jeden objekt? Jeżeli jeden potok renderujący zajmuje się renderigiem objektu to jednostek teksturujących powinno być 4 razy więcej.Tak? Radeon 3870 ma w swojej specyfikacji 16 potoków, 16 jedn. tekst. natomiast 8800 GT 16 na 56. jakie mogą być rożnice, przynajmniej teoretyczne?

  1. roznice , PaszkfiL 13/05/08 15:08
    moga byc znaczace dla ob i ektow, bo z objektami to ciezko ... ;P

    o([-_-])o ..::Love::BaSS::..

    
All rights reserved ® Copyright and Design 2001-2026, TwojePC.PL