Twoje PC  
Zarejestruj się na Twoje PC
TwojePC.pl | PC | Komputery, nowe technologie, recenzje, testy
B O A R D
   » Board
 » Zadaj pytanie
 » Archiwum
 » Szukaj
 » Stylizacja

 
M E N U
  0
 » Nowości
0
 » Archiwum
0
 » Recenzje / Testy
0
 » Board
0
 » Rejestracja
0
0
 
Szukaj @ TwojePC
 

w Newsach i na Boardzie
 
OBECNI NA TPC
 
 » Bonifacyz 19:51
 » MARtiuS 19:47
 » LooKAS 19:41
 » cVas 19:37
 » zibi13 19:35
 » Promilus 19:31
 » DYD 19:30
 » Kenny 19:26
 » Conan Bar 19:25
 » Fl@sh 19:23
 » Flo 19:17
 » piszczyk 19:15
 » Liu CAs 19:09
 » Mariosti 19:08
 » bajbusek 19:07
 » Sherif 19:03
 » slanter 18:59
 » PCCPU 18:54
 » Kosiarz 18:53
 » Pietka 18:48

 Dzisiaj przeczytano
 69392 postów,
 wczoraj 22848

 Szybkie ładowanie
 jest:
włączone.

 
ccc
TwojePC.pl © 2001 - 2026
A R C H I W A L N A   W I A D O M O Ś Ć
    

Pytanie bardziej teoretyczne... , Adolph 13/05/08 14:37
Mam takie pytanie, bardziej teoretyczne. Karta graficzna tworząc obraz nakłada do 4 tekstur za pomocą jednostek renderujacych, które są powiedzmy na potokach renderujących. DirectX określa ile objektów naraz może być renderowanych. To ile potoków naraz może przetwarzać jeden objekt? Jeżeli jeden potok renderujący zajmuje się renderigiem objektu to jednostek teksturujących powinno być 4 razy więcej.Tak? Radeon 3870 ma w swojej specyfikacji 16 potoków, 16 jedn. tekst. natomiast 8800 GT 16 na 56. jakie mogą być rożnice, przynajmniej teoretyczne?

  1. roznice , PaszkfiL 13/05/08 15:08
    moga byc znaczace dla ob i ektow, bo z objektami to ciezko ... ;P

    o([-_-])o ..::Love::BaSS::..

    
All rights reserved ® Copyright and Design 2001-2026, TwojePC.PL