Twoje PC  
Zarejestruj się na Twoje PC
TwojePC.pl | PC | Komputery, nowe technologie, recenzje, testy
B O A R D
   » Board
 » Zadaj pytanie
 » Archiwum
 » Szukaj
 » Stylizacja

 
M E N U
  0
 » Nowości
0
 » Archiwum
0
 » Recenzje / Testy
0
 » Board
0
 » Rejestracja
0
0
 
Szukaj @ TwojePC
 

w Newsach i na Boardzie
 
OBECNI NA TPC
 
 » Wedrowiec 00:41
 » Carat 00:36
 » pwil2 00:27
 » esteban 00:15
 » elliot_pl 00:04
 » wrrr 23:43
 » Magnus 23:40
 » Sebek 23:39
 » Flo 23:31
 » Tomasz 23:23
 » Holyboy 23:20
 » Bonifacyz 23:20
 » Wolf 23:17
 » Kenny 23:15
 » Star Ride 23:06
 » @GUTEK@ 23:03
 » rooter666 22:48
 » ngP 22:45
 » Artaa 22:43
 » GLI 22:32

 Dzisiaj przeczytano
 4484 postów,
 wczoraj 55205

 Szybkie ładowanie
 jest:
włączone.

 
ccc
TwojePC.pl © 2001 - 2026
A R C H I W A L N A   W I A D O M O Ś Ć
    

[programowanie] Integracja PhysX w... Quake'u? , Soulburner 9/09/09 16:56
Czy ktoś z Was zajmował się modowaniem jednego z silników udostępnionych przez id (Quake 1, 2 lub 3)? Czy ktoś dłubał z implementacją któregoś engine'u fizycznego, np. PhysX, czy Open Dynamics Engine?

Ewentualnie czy znacie jakieś linki do porządnego forum kłejkowego, gdzie można by uzyskać pomoc?

A może istnieje jakiś inny opensource'owy engine, który posiada już jakąś zaawansowaną fizykę, która pozwoli chociaż na realistyczne przewracanie krzeseł, stolików itp. (ragdoll niepotrzebny)? Najlepiej coś, do czego łatwo można tworzyć mapy (Quarki, radianty) i modele (a najlepiej używać jeden z formatów kłejkowych, typu mdl, md3, md5).

You must gather your party before
venturing forth.

  1. Newton Game Dynamics - co prawda nie open source, ale darmowy, popularny i sprawdzony , Rhobaak 9/09/09 18:24
    newtondynamics.com

    Kor2dual3,2hZ overkloc,4Gbit Ram
    G-forc 460 gietex,barakudy
    Children of Neostrada Association MVP

    
All rights reserved ® Copyright and Design 2001-2026, TwojePC.PL