|
TwojePC.pl © 2001 - 2026
|
 |
A K T U A L N A W I A D O M O Ś Ć |
 |
| |
|
Techspot pyta otwarcie: was ray tracing a scam , rookie 8/09/26 12:51 https://www.techspot.com/...acing-scam/\r\nPytanie wg mnie jak najbardziej zasadne, ślepa uliczka ale nv w nią brnie zamiast zaorać i poszukać innej, bardziej użytecznej technologii...- Link się źle wkleil , rookie 8/09/26 12:52
https://www.techspot.com/...3126-ray-tracing-scam/ - jaka masz karte graficzna ? , bajbusek 8/09/26 14:24
wiekszosc posiadaczy kart AMD na ktorych ta technologia kuleje tak uwaza ... skoro to scam i slepa uliczka to dlaczego AMD obiecuje, ze w nowej generacji GPU dogonia nVidie w RT ?
Wedlug mnie do wielu technik renderowania i obronki grafiki mozna by sie odniesc jak do scamu bo przeciez wszystko mozna "emulowac" na plaskiej texturze o wysokiej rozdzielczosci.
Dla mnie kazda now technologia generujaca obraz coraz bardziej zblizony do rzeczywistosci jest dobra. 20 lat temu nikt nie marzyl o sledzeniu promieni jako sprzetowej funkcji GPU ... dzisiaj mamy DLSS5.
RT ma dopiero 8 lat ... i nie przypomina niczego co nVidia zaprezentowala 8 lat temu - ja widze rozwoj ... jesli techspot tego nie widzi to jest to pierdspot.- RT ma kilkadziesiąt lat. , Kenjiro 13/09/26 13:03
Od ośmiu jest sprzedawane przez pewną firmę jako remedium jakościowe do gier, a z prawdziwą jakością na poziomie Blendera, czy Maya ma niewiele wspólnego. Co gorsza, w wielu grach nawet w trybie PT widać mnóstwo błędów, braków i wad wynikających z prób dopasowania działających technik do zbyt słabego sprzętu, czyli kompromis na kompromisie.pozdrówka
Kenjiro - jak mozna , bajbusek 13/09/26 13:53
porownywac obraz generowany w 60 klatkach na sekunde do obrazu generowanego 1 klatke na 60 sekund ?
RT ma tyle lat co słońce ...
- RT to nie światło , Kenjiro 14/09/26 08:46
Nie myl fizyki z symulacją.pozdrówka
Kenjiro - W kwestii meritum. , Kenjiro 14/09/26 08:51
Jak najbardziej można porównywać, gdy sprzedawca technologii obiecuje gruszki na wierzbie, wtedy trzeba powiedzieć "sprawdzam". Co gorsza, mnóstwo osób dało się nabrać na hasła "scena generowana PT", gdy jest ledwie kilka procent nakładanych efektów świateł i cieni generowanych przez algorytmy RT/PT. Te algorytmy zaś są bardzo uproszczone i generują mnóstwo artefaktów, które powodują znaczny dysonans pomiędzy tym, co powinno być, a tym, co się otrzymuje. Gry ze stonowanym RT/PT i dopasowanym do gatunku gry można policzyć na palcach jednej ręki i nie jest to ani CP2077, ani AW2, które mają chyba najwięcej błędów świateł i cieni z gier ostatnich lat.pozdrówka
Kenjiro - to wroc , bajbusek 15/09/26 19:55
do grania w blendera ...
- Imo RT/PT są ok , wukillah 9/09/26 08:49
Wg AI RT/PT na obecnych kartach jest dopiero w pieluszkach.
Karty liczą 1, max 2 promienie per pixel, co umożliwia te 60fps. Gdybyśmy chcieli
mieć fotorealistyczny obraz, to wymaga to liczenia 512 - 4096 promieni per pixel, co na 5090 w full hd dałoby 0,1 fps.
just d'oh it! - Ktoś kiedyś porównał Ray tracing wody w Alan Wake2 i odbicia wody w Half Life 2 , ekspert_IT 9/09/26 13:08
Wyszło, że nie ma różnicy. Piękna technologia, tylko nie porównujcie efektów z GeForce 2 MX....
https://comment-cdn.9gag.com/...KXeG3E9_700w_0.jpg- Ale co to ma , ligand17 9/09/26 13:47
niby udowodnić? Co najwyżej tyle, że developerzy od Alan Wake 2 nie umieją w Ray Tracing.- jak to co ma udowodnić? , ekspert_IT 9/09/26 17:50
Stworzyć technologię dzięki której osiągniemy wygląd gier sprzed 20lat? Do tego dążymy? Fizyka gier leży, w części gier do dziś dnia jak wybuchnie granat to ściany nie mają żadnego uszczerbku, co najwyżej oddalenie. Poprawiłoby skrypty na generowanie postaci bo często się zdarzają niemal identyczne postacie drugoplanowe do tych widzianych wcześniej. Jak rzadko wiatr czy ulewa mają jakikolwiek wpływ na rozgrywkę. Jak małe interakcje mamy z otoczeniem.Dlaczego NVIDIA czy AMD nie polepszą tych elementów, a na siłę starają się usprawnić światło, które akurat w nowoczesnych grach wygląda dobrze. Ray tracing nie jest tym czego oczekuję, nie jest przełomowe, a wręcz powoduje że gry są mniej realistyczne. Zadam Ci pytanie: kiedy widziałeś w rzeczywistości ściany odbijające światło? Rozglądam się po pomieszczeniach w mieszkaniu i nie widzę świecących ścian, asfalt też nie odbija światła, przyroda też jest matowa a nie stalowa... Obiektów odbijających światło w których można się przejrzeć jest bardzo mało, a w grach z włączonym RT wszystko odbija światło, co wygląda nierealistycznie i sztucznie- teraz usiadz , elliot_pl 9/09/26 18:36
bo padniesz. Wszystko co widzisz oczami odbija swiatlo :) Inaczej bys tego nie widzial. Material najblizszy takiemu, ktory nie odbija swiatla jest vanta black. Ale i tak odbija okolo 0.035% swiatla, tak wiec no...momtoronomyotypaldollyochagi... - Tu się mylisz , rookie 9/09/26 19:08
Matowa ściana rozprasza światło i to w ok 5%, a metalowy obiekt odbija światło w 60%, zatem świecące ściany w Ray tracingu pogarszają grafikę a nie ją polepszają. Lepiej poprawiać jakość cieniowania niż walczyć ze światłem.- I jeszcze szum, który jest jak pixeloza sprzed wprowadzenia VoodooI , rookie 9/09/26 19:21
https://www.reddit.com/...se_in_rtx_enabled_games/
- ja już dawno stwierdziłem, że jedyne zastosowanie jakie widzę dla RT to stare gry , ekspert_IT 9/09/26 19:33
Tak, gry na pierwsze akceleratory miały słabe światło, unreal engine I czy unreal engine 2, ale już UE3 znacznie to poprawił.
- Widzę , ligand17 9/09/26 18:04
że czytanie ze zrozumieniem potrafić Cię przerosnąć.
To, że w Alan Wake 2 RT wygląda ch...owo znaczy tylko, że developerzy tej gry nie potrafili nic z tą technologią zrobić. Są inne gry, gdzie RT faktycznie poprawia wygląd. To, że AW2 tego nie potrafi nie oznacza od razu, że cała technologia jest do wyrzucenia.- Grrrrr , ligand17 9/09/26 18:05
Miało być pod "jak to co ma udowodnić? , ekspert_IT 9/09/26 17:50"
- Spytałem Google AI o to co należałoby zmienić w grach , rookie 9/09/26 19:58
Jest naprawdę wiele do zrobienia, a Ray tracing naprawdę jest całkowicie zbędny.
" Game developers can improve physics, animations, and surface details to make graphics more realistic instead of focusing only on lighting.Physics and DestructionSoft-body physics: Objects bend, crush, and break naturally instead of using pre-made animation breaks.Real-time destruction: Buildings and terrain break apart into realistic pieces based on where they take damage.Fluid dynamics: Water, mud, and smoke react dynamically to player movement and wind in real-time.Facial Animations and Micro-ExpressionsSubtle muscle movements: Faces twitch, eyes shift naturally, and skin stretches realistically during speech.Eye micro-s movimientos: Tiny, involuntary eye movements remove the "dead stare" look in characters.Real-time translation to mesh: Voice acting drives precise lip and tongue placement instantly without stiff presets.Geometry and Micro-DetailsMicro-geometry: Every surface has tiny bumps, scratches, and pores (like Nanite technology) without repeating textures.Dynamic weather wear: Surfaces get wet, collect dust, or rust gradually based on weather and time spent in the world.Interactive foliage: Every single blade of grass or branch reacts to wind, bullets, and character weight.Artificial Intelligence and CrowdsUnique NPC routines: Non-player characters react to unusual events with varied, human-like fear or curiosity.Procedural animation: Limbs adjust automatically to uneven ground, slopes, and obstacles without looking like frozen animations"- no skoro , bajbusek 9/09/26 21:47
samo "google AI" Ci to powiedzialo to sie nie da polemizowac :D
Mnie wystarczy to, ze nie odpisales na moje pytanie jakie GPU posiadasz ...
- historia "scamów" :) , ngP 12/09/26 19:12
https://youtu.be/OjlJYKgCMZU- "uwielbiam" tego pana z tym jego , etranger 13/09/26 13:09
Z fasonem mowy jak do pięcio, kurwa, latków i jego zajebistą wymową DAJRECTEX, kurwa mać, no jakbym słyszał Mandarynę na koncercie śpiewającą po angielsku. Tego się nie da słuchać, to jak język francuski w wykonaniu jakiegoś Québécoisa o nieustalonej płci.IStal sie switch:)
|
|
|
|
 |
 |
 |
|
 |
O D P O W I E D Z N A P Y T A N I E |
 |
| |
|
Dzięki Rejestracji w naszym serwisie można uzyskać dostęp do zamieszczania Komentarzy do newsów oraz własnych informacji w działach Board oraz Giełda. Wystarczy podać ksywkę, hasło oraz e-mail.
|
|
|
|
 |
All rights reserved ® Copyright and Design 2001-2026, TwojePC.PL |
 |
|
|
|