TwojePC.pl © 2001 - 2024
|
|
Czwartek 17 marca 2016 |
|
|
|
Sony ma zamiar zarabiać na PlayStation VR Autor: Giray | źródło: overclockers.ru | 23:16 |
(6) | Sony oficjalnie ogłosił w tym tygodniu cenę i termin sprzedaży swoich gogli rzeczywistości wirtualnej PlayStation VR. Mają one kosztować 399$, a kupić je będziemy mogli w październiku. Oczywiście do tego dochodzą dodatkowe koszty jak kamerka za 60$ i dedykowany manipulator za 50$; warto pamiętać, że do niektórych gier należy posiadać dwa takie kontrolery, choć do większości powinien wystarczyć zwykły DualShock 4.
Mimo niewygórowanej, oczywiście na tle konkurencji ceny, Sony ma zamiar zarabiać na sprzedaży każdego takiego urządzenia. Biorąc pod uwagę, że nie różni się ono diametralnie od swoich konkurentów, zastanawiać zaczyna poziom marży jaką ustalili Oculus VR i HTC na swoje produkty.
Zdaniem założyciela Oculus VR, Palmer Luckey'a, czterysta dolarów za gogle rzeczywistości wirtualnej nie jest wygórowaną ceną, docenia też starania Sony w celu zmniejszenia kosztów. Nawet biorąc pod uwagę cenę kamerki i manipulatora Move, Sony sprzedaje swój wyrób sporo taniej niż wynosi cena kosztującego 599$ Oculus Rifta, który zresztą będzie sprzedawany w tej cenie bez niezbędnych manipulatorów. |
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
K O M E N T A R Z E |
|
|
|
- tak sie spytam (autor: piwo1 | data: 20/03/16 | godz.: 10:06)
bo jeszcze malo czytalem o tym. wszystkie gry ktore wyszly do tej pory onbsluguja VR i tylko software oblicza to co ma sie wyswietlac w okularach czy moze gry musza byc pisane na nowo wylacznie pod vr?
- raczej to drugie (autor: Giray | data: 20/03/16 | godz.: 10:29)
choć w przypadku FPS to raczej nalezy dodać wsparcie dla VR
- @1 wedlug mnie to bedzie wygladalo tak... (autor: gantrithor | data: 20/03/16 | godz.: 11:09)
ps4 generuje obraz a ten jest przesylany do dodatkowej przystawki w celu obrobienia a tam..."wyobraz sobie ze widzisz obraz 1920x1080 przystawka obcina go do zaluzmy 1800x1080 dla lewego oka bedzie wyswietlany obraz od lini 1 do 1800 a dla prawego oka od lini 120 do 1920 powodujac zludzenie przesuniecia obrazu a co za tym idzie efektu 3d i za tym idacym efektem glebi" tania sztuczka ale niesamowicie efektywna niepotrzebujaca absolutnie nic wiecej mocy obliczeniowej moim zdaniem to jest genialne dodatkowo konsola nie bedzie zajmowala sie przetwarzaniem dzwieku tym zajmie je przystawka wiec wiecej mocy pozostanie na obliczenia grafiki dodatkowo wszelkie interfejsy tez beda dodawane prze przystawke a to znowu zmiejszy zapotrzebowanie na moc obliczeniowa i znowu da wiecej mocy dla obliczen grafiki.
Przystawka bedzie tez mogla byc podlaczona pod tv tak aby obraz byl wyswietlany jednoczenie na goglach VR i TV.
- hmmm (autor: Giray | data: 20/03/16 | godz.: 11:42)
przystawka słuzy do generowania otoczenia dźwiękowego :)
- ... (autor: radonix | data: 21/03/16 | godz.: 00:14)
Przypomnę, że ostatnim ''wielkim sukcesem'' firmy Sony był kontroler ''Move'' na PS3.
I wystarczy. ;-)
PS. Ciekawe, jak te systemy VR, będą oddziaływały na zdrowie fizyczne/psychiczne użytkowników? Strach się bać.
- @gantrithor (autor: Mariosti | data: 21/03/16 | godz.: 23:25)
Taki zabieg nie daje efektu 3d tylko rozjechania obrazu/zezowania.
Aby uzyskać efekt 3d, czyli widzieć z perspektywą i głębią zarazem musisz wyrenderować obraz dla dwóch viewportów. To wcale nie wymaga 2x więcej czasu do obliczenia, ponieważ dzięki bliskości tych viewportów wiele operacji może być robionych wspólnie/parametrycznie, bądź zwyczajnie szybciej z powodu współdzielenia danych w pamięci podręcznej gpu.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
D O D A J K O M E N T A R Z |
|
|
|
Aby dodawać komentarze, należy się wpierw zarejestrować, ewentualnie jeśli posiadasz już swoje konto, należy się zalogować.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|