TwojePC.pl © 2001 - 2024
|
|
Wtorek 8 czerwca 2004 |
|
|
|
Całkiem nowa jakość Quake 3 Autor: R4v | źródło: Slashdot | 17:58 |
(15) | Jeżeli macie pod ręką 20 komputerów z procesorem AMD Ahtlon XP 1.8GHz, to możecie je wykorzystać w celach rozrywkowych. Grupa Niemców stworzyła engine 3D działający na klastrach. Co więcej, generuje on trójwymiarowy obraz przy pomocy techniki ray tracingu. Jako bazę wykorzystano Quake'a 3. Engine ma dość duże możliwości i takie same wymagania. Aby pograć w Quake'a z rozsądną prędkością konieczne jest ok. 20 wspomnianych procesorów 1.8GHz. Według twórców, przy 36GHz gra 'wyciąga' 20fps w rozdzielczości 512x512 z włączonym wygładzaniem 4xFSAA. Jeżeli chcecie zobaczyć jak wygląda Quake w wersji raytraced, zajrzyjcie tutaj. O wiele większe wrażenie robi jednak film (56MB). W przyszłości będzie możliwe zastąpienie przynajmniej części komputerów przez sprzętowy układ, potrafiący generować obrazy techniką ray tracingu w czasie rzeczywistym. Nad takim sprzętem pracuje m.in. firma SaarCOR. |
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
K O M E N T A R Z E |
|
|
|
- blee (autor: RusH | data: 9/06/04 | godz.: 01:10)
rewelacji nie widac, jedyne co wyglada ladniej to cieniowanie , no to to w sumie jedyne co sie zyskuje poprzez rajtracking :)
ale te wymagania to przesada na maxa, rozmawialem z koderami enginuf 3D i twierdzili ze przy dzisiaejszych prockach mozna swobodnie zastapic klasyczne algotytmy portalowe raytrackingiem (mala rozdzialka oczywiscie)
- hmmmm (autor: Holyboy | data: 9/06/04 | godz.: 01:28)
jak dla mnie to robi wrazenie, a co do mocy - no coz liczenie w czasie rzeczywistym tych wszystkich obic kosztuje, szczegolnie ze engine na ktorym to oparto swiezy nie jest filmik fany :)
- hmm (autor: Morgoth | data: 9/06/04 | godz.: 01:36)
Cieniowanie wyglada całkiem ładnie. Niestety poza tym nic ciekawego tam nie ma. Zawiodłem się po zobaczeniu skrinów i filmiku. Po tej zapowiedzi spodziewałem się czegoś więcej.
- holyboy engine (autor: RusH | data: 9/06/04 | godz.: 01:48)
nie oparto tego na enginie q3 :) tylko mapy , modele i textury sa z q3, engine jest ich wlasny, trzeba bylo RTFA :)
- jednak cos w tym jest (autor: RusH | data: 9/06/04 | godz.: 01:51)
http://www.saarcor.de/
Video and images are rendered in realtime on the SaarCOR Prototype FPGA implementation running at 90 MHz.
This small prototype with only one rendering pipeline achieves already realtime frame rates of 15 to 60 fps in 512x384 and 32 bit colour depth and between 5 to 15 fps at 1024x768 in our benchmark scenes as presented on this page. Thus the prototype with on 90 MHz already achieves the performance of the highly optimized OpenRT software ray tracer on a (virtual) Pentium-4 with 8 to 12 GHz!
jakies pytania ? :D
90MHz zamiast 350MHz Nvidii :D
- sciana po prawej (autor: RusH | data: 9/06/04 | godz.: 01:53)
http://graphics.cs.uni-sb.de/...tcoloredshadow.JPG
jest wypukla
zaczyna mi sie to podobac, po co bawic sie w bumpmapping, nurbsy, pixelszadery jak mozan to wszystko liczyc za jednym trazem w malym p90Hz procku pobierajacym 1W :)
- nastepca Voodooo ? :D (autor: RusH | data: 9/06/04 | godz.: 02:37)
ale zlapalem podjare, dzieki R4v
mala fotka karty :
http://graphics.cs.uni-sb.de/...th_description.jpg
duza fotka:
http://graphics.cs.uni-sb.de/...th_description.jpg
wyglada jak ostatnie Voodoo :D
Przecietna scena w UT2003 ma 50 tysiecy poligonow na ekranie, to cudo potrafi przemielic 180 MILIONOW w 1000x700 przy 5 fps :D (500x300 25fps) majac 90MHz :D
http://graphics.cs.uni-sb.de/...SunCor-08-1024.jpg
moze nie wyglada imponujaco, ale to jest 180 milionow trojkatow, nowoczesne enginy obcinaja niewidoczne trojkaty, stosuja LOD i inne bajery zeby tylko zmienijszyc zlozonosc geometrii, to cudo poprostu liczy i wypluwa :)
- farcry (autor: RusH | data: 9/06/04 | godz.: 02:44)
nawet farcry nie ma takich dszewek :
http://www.openrt.de/...rs/Images/sunflowers_4.jpg
- jeszcze jedno: (autor: RusH | data: 9/06/04 | godz.: 02:55)
http://www.openrt.de/...rs/Images/sunflowers_1.jpg
teraz sciagam filmiki, ten z Q3 jest nedzny bo jest tylko implementacja pomyslow kolesia tod tego hardweru
matrix :
http://graphics.cs.uni-sb.de/...ser/full_2pers.png
http://graphics.cs.uni-sb.de/.../full_car_comp.png
http://graphics.cs.uni-sb.de/...r/full_tvlarge.png
widzieliscie kiedykolwiek takie cos w grze ? kopara opada od realizmu.
- Hmmm screeny z Matrixa (autor: NimnuL-Redakcja | data: 9/06/04 | godz.: 10:26)
są niesamowite.
Cóż ... może w niedalekiej przyszłości być interesująco na polu 3D.
- ech.. (autor: sid67 | data: 9/06/04 | godz.: 11:42)
tylko słoneczniki i drzewka robią jako takie wrażenie, do efektów jakie prezentuje UnrealEngine3 to tu jest bardzo daleko.
- re:ech (autor: D@rko | data: 9/06/04 | godz.: 14:31)
zapominasz że 90% efektów na Unreal Engine to efekty FAKEOWE! tzn. które owszem wyglądają, ale fizycznie nie istnieją. W unrealengine3 zamias prawdziwych poligonów masz Parę poly +normal mapy, zamiast prawdziwych cieni masz proste Stencile z rozmytą cubemapę udjącą rozmycia, zamiast prawdziwego szkła masz fakeowe odbicia itp itd. Moim zdaniem rendering Softwaerowy to prawdziwa przyszłość grafiki real time. Gdy tylko procesory osiągna odpowiednią moc przetwarzania wszyscy zapomna o kartach graficznych z ich ograniczeniami i łaską nie łaską Direct x na dany efekt. Tego nie uświadczysz przy renderingu softwaerowym, tu nie ma żadnych fizycznych ograniczeń!, tworzysz efekt jaki chcesz i go liczysz!. Wszystkie efekty w fimach, cały rendering wyjściowy w programch 3Djest liczony softwaerowo. Karty graficzne są wykorzystywane tylko do odświeżania vieportów, same zaś nie biorą albo biorą minimalny udział w procesie końcowego renderingu. I po co one komu, wystarczy silny procek (coś około 300 GHZ) i mamy wszystkie efekty w grach jakie sobie wymarzymy, bez kompromisów i fakeowych oszustw. Jestem za!:)
- ok.. (autor: sid67 | data: 9/06/04 | godz.: 15:20)
Wiem że to fake'owe efekty, ale na obecną chwilę wyglądają o wiele lepiej, a w grach póki co liczy sie wygląd. Co z tego, że ktoś zrobiłby aktualnie grę opartą o ray-tracing jeżeli chodziłaby tragicznie wolno, albo wyglądała beznadziejnie ? Może kiedyś...
- sid67 (autor: RusH | data: 10/06/04 | godz.: 04:46)
no i wlasnie dlatego ten koles z niemiec pracuje nad prockiem liczacym raytracking :)
przy 90MHz ten procesor renderuje spokojnie mape z UT2003 w 500x300 25fps ze wszystkimi efektami TUka + prawdziwe swiatla. Takie sprzetowe dopalki moga chodzic po kilka rownolegle. Pomysl teraz sobie o karcie z 2-4 takimi prockami 200MHzowymi .. koniec ery kart graficznych jakie znamy teraz. Koniec z naszucaniem efektow przez API, koniec z roznicami w wygladzie na poszczegolnych platformach.
- alternatywny mirror (autor: OrbitaL_2001 | data: 11/06/04 | godz.: 10:08)
bo ten co juz nie dziala:
http://mirror.openbarr.com/...egoshooters_q3rt.avi
|
|
|
|
|
|
|
|
|
D O D A J K O M E N T A R Z |
|
|
|
Aby dodawać komentarze, należy się wpierw zarejestrować, ewentualnie jeśli posiadasz już swoje konto, należy się zalogować.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|