Twoje PC  
Zarejestruj się na Twoje PC
TwojePC.pl | PC | Komputery, nowe technologie, recenzje, testy
M E N U
  0
 » Nowości
0
 » Archiwum
0
 » Recenzje / Testy
0
 » Board
0
 » Rejestracja
0
0
 
Szukaj @ TwojePC
 

w Newsach i na Boardzie
 
TwojePC.pl © 2001 - 2024
Środa 22 stycznia 2014 
    

Nieoficjalna specyfikacja konsoli Nintendo Fusion DS i Fusion Terminal


Autor: Wedelek | źródło: WCCFTech | 13:34
(13)
Kilka dni temu wspomniałem o tym, że Nintendo planuje premierę następców konsoli Nintendo 3DS i Wii U, a dziś chciałbym Wam przybliżyć nieoficjalną specyfikację techniczną tych urządzeń. Osobiście uważam, że może być wiarygodna, co nie oznacza, że nie należy traktować jej z pewną dozą dystansu. No ale do rzeczy. Kolejna, przenośna konsola od Nintendo będzie się prawdopodobnie nazywać Fusion DS i otrzyma procesor SoC na bazie rdzeni Cortex A53 (architektura ARM v8, obsługa 64-bitowych instrukcji) oraz zmodyfikowanego IGP Adreno 420, a także 3 GB pamięci RAM typu LPDDR3 (1GB przywłaszczy sobie OS, a z pozostałych 2GB skorzystają gry).

Do tego dojdą dwa wyświetlacze o rozdzielczości 960x640 pikseli, dwie 1MP kamerki, trzyosiowy żyroskop i akcelerometr, magnometr, moduły NFC, 3G, GPS oraz Bluetooth 4.0 BLE, slot na karty pamięci SDHC i 3DS Cart, 16GB pamięci na dane, czytnik linii papilarnych, port mini-USB, bateria o pojemności 3300mAh, oraz zestaw przycisków i manipulatorów charakterystyczny dla urządzeń tego producenta.

Równie ciekawie prezentuje się stacjonarna konsola Fusion Terminal, będąca następcą WiiU. W jej skład wejdzie procesor główny o kodowej nazwie Jumpman, stworzony na bazie mikroarchitektury Power 8, z ośmioma rdzeniami taktowanymi zegarem 2,2GHz i 4MB pamięci podręcznej L4, a także koprocesor o nazwie Hammer opracowany na bazie IBM PowerPC 750 z trzema rdzeniami pracującymi z częstotliwością 1,24GHz. Specyfikacja techniczna obejmuje również GPU na bazie architektury GCN z serii Radeon Rx 200 o kodowej nazwie Lady, wyposażony w 2816 procesorów strumieniowych, taktowany zegarem 950MHz i charakteryzujący się wydajnością 4,6 TFLOP/s.

Fusion Terminal otrzyma ponadto 4GB pamięci DDR4 SDRAM, 2GB pamięci DDR3 1600MHz, dysk HDD lub SSD, moduły Bluetooth 4.0 BLE i WiFi 802.11 b/g/n, układ dźwięku zgodny z Dolby TrueHD 5.1 i 7.1 Surround Sound, dwa porty USB3.0 i jeden HDMI 2.0, napęd zdolny odczytać nośniki Wii U Optical Disk (4 warstwy) i FUSION Holographic Versatile Disc (HVD) oraz czytnik Nintendo 3DS Card. Sterować poczynaniami wirtualnych postaci będziemy mogli za pośrednictwem maksymalnie czterech kontrolerów Wii U lub przenośnych DS'ów.

 
    
K O M E N T A R Z E
    

  1. @Temat (autor: PrEzi | data: 22/01/14 | godz.: 13:39)
    WCCFTech jako zrodlo (jedno z najgorszych ostatnimi czasy) i .... tyle w temacie...

  2. :-) (autor: Dziadek Żniwiarz | data: 22/01/14 | godz.: 14:54)
    Kooprocesor to taki układ, który wspóółpracuje z CPU, tak?

  3. @Dziadek (autor: PrEzi | data: 22/01/14 | godz.: 15:24)
    Moze Wedelek za duzo jajek na sniadanie zjadl i teraz gdacze :P

  4. Wątpię w specyfikacje terminala (autor: mbe | data: 22/01/14 | godz.: 17:19)
    Po pierwsze IBM weszło w konszachty z NV i to raczej ich GPU siedziało by w tej konsoli.
    Dwa GPU za mocne jak na konsole -400W poboru pradu (GPU i CPU POWER 8).

    Jak już będzie tam siedzieć Podobne CPU jak w konsolach PS4/XO (może z taktowanie 2,2GHz) i do tego GPU max r9-280x ale z obniżonymi zegarami.


  5. Edit (autor: mbe | data: 22/01/14 | godz.: 17:20)
    Oczywiście CPU i GPU w formie APU.

  6. Hihi (autor: Mute | data: 22/01/14 | godz.: 17:47)
    byloby smiesznie, gdyby Nintendo wypuscilo konsole 2x mocniejsza niz bone i ps4 :D

  7. a także koprocesor o nazwie Hammer (autor: RusH | data: 22/01/14 | godz.: 18:02)
    nie koprocesor :) tylko orginalny cpu wiiU dla wstecznej kompatybilnosci
    ciekawe cze dadza tez broadwaya dla wstecznej kompatybilnosci z weeee :D

    widac ze nintendo doesnt fuck around i wreszcie dadza HW na miare next gena
    problem tylko w tym ze juz rok temu naciagneli ludzina "next gena" ktory next genem nie byl + studia developerskie przejechalysie na TOTALNIE DENNYM supporcie. Monza poczytac horror stories o tym jak N nie dala developerow nawet API sieciowego do czasu oficjalnej premiery WeeU, o srodowisku dev kompiler/linker ktorym zmiana jednej linijki programu i rekompilacja zajmowaly grube minuty, o debugerze ktory zabieral grube minuty aby sciagnac liste zmiennych ....
    N po prostu OSTRO SIKNELA na developerow z WiiU, NIKT nie bedzie pisac gier na wiiU, nie wiem czy ktokolwiek sie zdecyduje na porty na u2 bo znowu wysmazyli swoj niestandardowy wynalazek. Pewnie PPC bylo tansze od AMD, co z tego ze tansze jak znowu dadza ludziom jakis antyczne codewarrior + zero wsparcia :/


  8. tak jak już wcześniej napisałem, (autor: Qjanusz | data: 22/01/14 | godz.: 21:42)
    "wcale bym się nie zdziwił, gdyby Nintendo wsadziło do następcy kilka rdzeni opartych na PowerPC 8 gen. i Radka-średniaka z gcn 2.0",

    tak dalej się tego będę trzymał. Nie pasuje mi co prawda koncepcja tego PowerPC jako koprocesor, ale myślę że to się po drodze jeszcze wyjaśni.


  9. o_0 (autor: loccothan | data: 23/01/14 | godz.: 02:15)
    Wiedziałem od dawna że Nintendo coś zrobi żeby być na czasie tzw. NextGen ;-) i Stało się a Specyfikacja wgniata w glebę ! Zjedzą na śniadanie PS4 -> Go Go Nintendo (notabene mam pod strzechą swego N64 ;-) kilkanaście lat temu ten N64 wyprzedzał epokę o milę.. Historia lubi się powtarzać

  10. loccothan na papierze moze i szybsza (autor: RusH | data: 23/01/14 | godz.: 13:17)
    N ma OGROMNE problemy ze wsparciem developerow, narzedzia ktore dostarczaja sa 2 generacje wstecz. Do Wii/DS dostarczali srodowisko programistyczne z GCN (10 letni kod) ... Do WiiU dostarczaja paczke pod Visual Studio ktora dziala wolniej niz kompilacja javy na laptopie z Atomem. Do tege >10 letni powolny Debugged nadajacy sie moze do debugowania termostatu/zegarka, ale nie gier.

    Z dokumentacja jest jeszcze gozej - kazde pytanie do developerow musi czekac 10 dni, bo w N Japan nikt nie mowi po angielsku :D

    Wynikiem powyzszych sa gry kosztujace 2-3x wiecej od gier na pc/klocka/ps gdzie masz mase dokumentacji i sprawdzonego kodu + wsparcie 3rd party w postaci gotowych platform (UEngine)


  11. Niech po prostu dadzą (autor: pwil2 | data: 23/01/14 | godz.: 22:32)
    APU AMD w 20nm (gdy to będzie możliwe) z 8x2.5GHz i z 1536SP. Do tego 16GB DDR3 o 2x szerszej szynie, albo 8GB DDR5.

  12. i tu (autor: loccothan | data: 24/01/14 | godz.: 06:16)
    Nintendo zakupiło w 2003 roku domenę nintendofusion.com. Jednak warto przypomnieć, że wtedy była ona związana z festiwalem sponsorowanym przez Nintendo of America.



    Oto kompletne specyfikacje oby maszyn:



    Fusion DS

    CPU: ARMv8-A Cortex-A53 GPU: Custom Adreno 420-based AMD GPU

    COM MEMORY: 3 GB LPDDR3 (2 GB Games, 1 GB OS)

    2 130 mm DVGA (960 x 640) Capacitive Touchscreen

    Slide Out Design with Custom Swivel Tilt Hinge

    Upper Screen made of Gorilla Glass, Comes with Magnetic Cover

    Low End Vibration for Gameplay and App Alerts

    2 Motorized Circle Pads for Haptic Feedback

    Thumbprint Security Scanner with Pulse Sensing Feedback

    2 1mp Stereoptic Cameras

    Multi-Array Microphone

    A, B, X, Y, D-Pad, L, R, 1, 2 Buttons

    3 Axis Tuning Fork Gyroscope, 3 Axis Accelerometer, Magnetometer

    NFC Reader

    3G Chip with GPS Location

    Bluetooth v4.0 BLE Command Node used to Interface with Bluetooth Devices such as Cell Phones, Tablets

    16 Gigabytes of Internal Flash Storage (Possible Future Unit With 32 Gigabytes)

    Nintendo 3DS Cart Slot

    SDHC “Holographic Enhanced” Card Slot up to 128 Gigabyte Limit

    Mini USB I/O

    3300 mAh Li-Ion battery



    Fusion Terminal

    GPGPU: Custom Radeon HD RX 200 GPU CODENAME LADY (2816 shaders @ 960 MHz, 4.60 TFLOP/s, Fillrates: 60.6 Gpixel/s, 170 Gtexel/s)

    CPU: IBM 64-Bit Custom POWER 8-Based IBM 8-Core Processor CODENAME JUMPMAN (2.2 GHz, Shared 6 MB L4 cache)

    Co-CPU: IBM PowerPC 750-based 1.24 GHz Tri-Core Co-Processor CODENAME HAMMER

    MEMORY: 4 Gigabytes of Unified DDR4 SDRAM CODENAMED KONG, 2 GB DDR3 RAM @ 1600 MHz (12.8 GB/s) On Die CODENAMED BARREL

    802.11 b/g/n Wireless

    Bluetooth v4.0 BLE

    2 USB 3.0

    1 Coaxial Cable Input

    1 CableCARD Slot

    4 Custom Stream-Interface Nodes up to 4 Wii U GamePads

    Versions with Disk Drive play Wii U Optical Disk (4 Layers Maximum), FUSION Holographic Versatile Disc (HVD) and Nintendo 3DS Card Slot

    1 HDMI 2.0 1080p/4K Port

    Dolby TrueHD 5.1 or 7.1 Surround Sound

    Inductive Charging Surface for up to 4 FUSION DS or IC-Wii Remote Plus Controllers

    Two versions: Disk Slot Version with 60 Gigs of Internal Flash Storage and Diskless Version with 300 Gigs of Internal Flash Storage


  13. sprzet nie ma znaczenia (autor: RusH | data: 24/01/14 | godz.: 14:11)
    jesli studio gier bedzie musialo spedzic 2x wiecej czasu i zaplacic 2x wiekszej ilosci devow za zrobienie na to portu bo N nie ma pojecia o sofcie.

    
D O D A J   K O M E N T A R Z
    

Aby dodawać komentarze, należy się wpierw zarejestrować, ewentualnie jeśli posiadasz już swoje konto, należy się zalogować.