TwojePC.pl © 2001 - 2024
|
|
Piątek 28 lutego 2020 |
|
|
|
Rynek kart graficznych w czwartym kwartale 2019 roku Autor: Wedelek | źródło: JPR | 05:30 |
(10) | Firma analityczna Jon Peddie Research (JPR) opublikowała najnowszy raport dotyczący rynku kart graficznych w czwartym kwartale ubiegłego roku. Wynika z niego, że pod koniec 2019 roku 18% wszystkich sprzedanych chipów graficznych miało logo Nvidii, 19% stanowiły układy AMD, a niekwestionowanym liderem był Intel z wynikiem 63%. Jak widać na załączonym wykresie zarówno AMD jak i Nvidia bardzo mocno zyskały w przeciągu ostatniego roku, odbierając w sumie aż dziewięć punktów procentowych Intelowi. Jeśli chodzi o rynek kart dedykowanych, to mamy do czynienia z absolutną hegemonią Nvidii, która dzierży 73% rynku.
Pozostałe 27% należy do AMD, które w ujęciu rocznym zyskało 1pp, a w porównaniu do trzeciego kwartału były to 3pp (24%). JPR podaje również, że w przeliczeniu na pojedynczy PC ilość zamontowanych kart graficznych wynosi 130% (IGP+GPU) – to o 1,8% więcej niż kwartał wcześniej, a dedykowany układ graficzny był zamontowany w 31,9% sprzedanych w czwartym kwartale maszyn.
Jeśli chodzi o cały rynek PC, to ten w porównaniu do trzeciego kwartału 2019 wzrósł w czwartym kwartale 2019 roku o 1,99%, a w ujęciu rocznym było to 3,54% (w porównaniu do czwartego kwartału 2018 roku).
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
K O M E N T A R Z E |
|
|
|
- AMD zapowiedziało Ray Tracimy w nowych konsolach (autor: rookie | data: 28/02/20 | godz.: 08:24)
A więc jeszcze w tym roku będą karty konsumenckie AMD z RT. Mam nadzieję, że wydajność będzie znacznie podbita względem nV bo włączenie RT na 2060 oznacza często zmniejszenie rozdzielczości do 720p (na karcie za 1.5-2tys zł(!)). Zresztą RT często nie wygląda realistycznie- w Control wewnętrzne szyby do sal konferencyjnych odbijają otoczenie jakby były lustrem, co nie jest rzeczywiste... Teraz w grach wszystko będzie błyszczące, co z rzeczywistością niewiele będzie miało wspólnego, rozejrzyjmy się wokół siebie i zobaczmy ile przedmiotów odbija światło a ile jest matowych...
- @up (autor: loccothan | data: 28/02/20 | godz.: 12:05)
Bardziej bym wolał 120-144FPS w 1440p HDR niż RT.
No a najlepiej jedno i drugie ;)
70-100FPS z RT w 1440p i powiem że jest Rewolucja....
- @1. (autor: Mariosti | data: 28/02/20 | godz.: 12:16)
Odbicie szyby akurat może tak wyglądać ale zależy to oświetlenia pomieszczenia po drugiej stronie szyby (im ciemniej jest w kolejnym pomieszczeniu tym bardziej lustrzana będzie szyba) i dodatkowo od koloru ścian, jeśli będą czarne i nie będą odbijać z powrotem światła przepuszczonego przez szybę to będzie ta szyba wyglądała zupełnie jak lustro.
Zresztą efekt ten jest stosowany przy lustrach weneckich które to tez nie blokują całkowicie światła miedzy pomieszczeniami.
- debilne pole tematu (autor: henrix343 | data: 28/02/20 | godz.: 12:43)
podobnie jak @loccothan wolalbym cos taniego do 1080p przy 144fps do nowych monitorow + cos drozszego (nie mowie, ze drogiego :) do 2160p ktore chodziloby przy tych 120-144 fps.
Ray tracing to sobie w dupe moga wlozyc. Zzera to tyle zasobow a efekt jest przy tymna tyle marny, ze wolalbym jak by tego nei bylo (co nei zmienia faktu, ze moze byc JEZELI karta dzwiga standard - ma zapas mocy - wtedy mozna jej dolozyc RT).
- Xbox One X nie będą konstruowany pod obliczenia RT (autor: Mario1978 | data: 28/02/20 | godz.: 18:08)
i tak jest szyby od GPU Nvidia GTX 1080 właśnie w takich warunkach czterokrotnie używając DXRT.Na razie trudno jest powiedzieć jakie minimum zapewnią konsole nowej generacji w warunkach obliczeń RT.
Nvidia daje swoją wersję RT, która nie ma nic wspólnego z wersją jaką desktop przyjmie ponieważ tutaj właśnie Microsoftowy DX będzie wprowadzał te zmiany.
Na szczęście jednostki RT od GPU Nvidia też się przydadzą tylko one szybciej się skończą z powodu małej ilości VRAM.Tesktury będą ważyć ogromne ilości GB zaś samo obcinanie detali osiągnie nowe poziomy by nasze złomy mogły udźwignąć gry nowej generacji.
Szkoda trochę , że Cyberpunk2077 nie będzie grą typowo na nową generację.
- umówmy się... (autor: Qjanusz | data: 29/02/20 | godz.: 01:14)
nVidia często wytacza nowe kierunki, nie boi się eksperymentować i tak samo nie boi się żądać za swoje śmiałe wizje należytego myta - za co ma przesrane u januszy na tpc.
AMD często te pomysły ripostuje swoją tańszą lub wręcz darmową technologią. W kontekście tego co napisałem i tematu RT, cieszę się że nVidia ma taki udział jaki ma, ponieważ silna pozycja pozwala jej na pchanie tematu RT do przodu, wbrew uprzedzeniom, zabobonom i strachowi przed nowym i rewolucyjnym.
AMD już dawno zapowiedziało że ich RT będzie hybrydą sprzętu i softu, czyli jak dla mnie to będzie jakaś bardziej marketingowa namiastka. nVidia z kolei stawia na brutalną siłę prawdziwego RT na miarę posiadanych możliwości technologii.
Żeby nie było... nie twierdzę że aktualne RT w wydaniu nVidii jest idealne. Mówię tylko że kierunek wytoczony przez nVidię w temacie RT jest jak najbardziej słuszny. A dzięki posiadanym udziałom w rynku i zasobom, nVidia nie musi iść na półśrodki wide AMD (hybrydy???), tylko może realizować swój plan, który ostatecznie zaowocuje nie najtańszą, ale zdecydowanie najefektywniejszą technologią.
- soory chlopaki (autor: pawel1207 | data: 29/02/20 | godz.: 23:44)
ale rt to narazie najlepsze rozwiazanie oswietlenia a to w jaki sposob nv zrobila akceleracje tego efektu jest sprytne i pomyslowe i dotego calkiem mocne do rt w zamerzchlych czasach przymiezalo sie takrze ati ale w sumie tylko nv miala na tyle jaj aby wrzycic to rozwiazanie na rynku konsumenckim moim zdaniem rt w 3 generacji nie tylko zacznie wygladac ale i zialac co np widac po dlss ie na ktry tak jechaliscie a teraz okazuje sie ze to jednak zajebisty pomysl tylko wymagal dopracowania podobnie jest z rt uwarzam ze 3 generacja rt odesle konsole daleko daleko za pc :D imho nawet 2060 w rt zmiecie konsole :D ..
- @7. (autor: Mariosti | data: 1/03/20 | godz.: 11:56)
Porównywałeś efekty wizualne global illumination vs RT?
Ta proteza nvidii nie jest warta nawet 1/10 zasobów które zużywa. RT wygląda dobrze tylko na spreparowanych screenach nvidii. W realnych zastosowaniach to RT ani nie daje zauważalnie lepszej jakości oświetlenia, ani nie upraszcza tworzenia gier. A takie powinny być cechy prawdziwego real time RT.
- Mariosti (autor: pawel1207 | data: 2/03/20 | godz.: 16:56)
a wiesz ze to jak wyglada global ilumination zalerzy w durzej mierze od silnika sila rozwiazania nv i to ze wogule rt dziala :D jako tako sa wlasnie uprosczenie mozesz spokojnie dowalic wiecej promieni porawic jkosc ogolnego oswietlenia itd ale jakim kosztem gdyby nie nv amd lub intel nie wprowadzilo by rt przez nastepne 15 -20 lat :D rozwiaazanie nv ma ta zalete ze jakosc ich rozwiazan bedzie rosla nie tylko z wprowadzeniem szybszych kart ale i porawy algorytmow ai :D i rt i to jest swietne w tym zakresie ,jesli nie widzisz poprawy oswietlenia :D w rt wzgledem tego gowna co obecnie serwuje sie w karzdej grze to soory chyba potrzebujesz okularow global ilumination w rozwiazaniu nvidi jest swietne ale jest przycinane ze wzgledu na niewystarczajaca wydajnosc fakty sa takie ze w obecnym wydaniu rt widac potencjal zwlaszcza jak wezmiemy pod uwage ich hybrid rendering :D a prawdziwego "real time RT " nie zobaczysz w grach przez najblizsze 60 lat chyba ze ktos opracuje jakis rewolucyjny akcelelator w tym zakresie :D natomiast rozwiazanie nv daje nadzieje ze za powiedzmy 6 lat dostanimy cos co bedzie niemal nie odroznialne od "prawdziwego real time RT" pokarz mi czy ktora kolwiek inna firma oferuje lepsze ozwiaznia bo amd nawet niema pojecia jak podejsc do tematu :D :D a w rozwiazniu nvidi dostajemy tez tensor cores czyli akcelelator ai tak w uproszczeniu co oferuje amd a no niczego poza usprawnieniem tego co bylo wiec uwarzam z narzekanie na to ze mamy rt w grach jest idiotyzmem ja sie ciesze ze nv sie na ten krok zdecydowala i ze zobacze rt w realtime
..
- @9. (autor: Mariosti | data: 3/03/20 | godz.: 13:07)
Troszkę dystansu do nvidii sugeruję.
W styczniu 2016 roku AMD wprowadziło FireRays SDK do renderowania RT na GPU.
AMD również jest głównie odpowiedzialne za jakiekolwiek wsparcie dla RT w DirectX.
Gdyby nvidia mogła to by raytracing opatentowała, taka jest pazerna i zamknięta na innowacje.
Po wypowiedzi mniemam że nie jesteś w temacie programowania i grafiki 3d, w związku z tym muszę cię oświecić. Wszelkie optymalizacje RT mogą dokonać tylko optymalizacji liniowej, podczas gdy problem jest obliczeniowo wykładniczy (w sensie można np wyciąć część obszerów dla których nie trzeba liczyć promieni, albo część obszarów dla których powinno być ok uproszczone liczenie tylko kilku promieni na pixel zamiast kilkuset.
Global Illumination najwyraźniej też nie wiesz co to, główna jego wada to duża ilość zajmowanego miejsca na dysku i duży rozmiar patchy do gier w przypadku aktualizacji grafiki/modeli 3d/tekstur.
W sieci dostępne są porównania i Global Illumination uzyskuje fenomenalny efekt przy realnym zapotrzebowaniu na moc obliczeniową.
RT na żywo to wciąż ściema, ładnie wygląda tylko na demach prerenderowanych, lub obsługiwanych przez topowe karty w SLI i prezentujących prosty light box.
Jakbyś odrobinkę rozumiał ten temat to wiedziałbyś że piszesz bzdury i konsekwentnie nvidia te bzdury wpycha Tobie do gardła.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
D O D A J K O M E N T A R Z |
|
|
|
Aby dodawać komentarze, należy się wpierw zarejestrować, ewentualnie jeśli posiadasz już swoje konto, należy się zalogować.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|