Twoje PC  
Zarejestruj się na Twoje PC
TwojePC.pl | PC | Komputery, nowe technologie, recenzje, testy
M E N U
  0
 » Nowości
0
 » Archiwum
0
 » Recenzje / Testy
0
 » Board
0
 » Rejestracja
0
0
 
Szukaj @ TwojePC
 

w Newsach i na Boardzie
 
TwojePC.pl © 2001 - 2026
Środa 13 maja 2026 
    

Microsoft kompletnie przebuduje kod stojący za GUI Windows 11


Autor: Wedelek | źródło: GitGHub | 05:35
(7)
Microsoft intensywnie pracuje nad poprawą responsywności interfejsu Windows 11 w ramach inicjatywy Windows K2. W jej ramach firma stopniowo zastępuje dotychczasowy miszmasz frameworków firm trzecich i własnych natywnym WinUI 3, który jest zaprojektowany wyłącznie z myślą o aplikacjach desktopowych. Aktualnie interfejs Windowsa jest napędzany przez takie technologie jak WebView2, React oraz dedykowane rozwiązania stworzone na potrzeby Windowsa 7 i 10.

Przy okazji Microsoft usprawnia też sam WinUI tak by ten działał lepiej i jeśli chodzi o osiągane rezultaty to te są więcej niż obiecujące. Według Beth Pan z Microsoftu zmodyfikowany interfejs pozwala zredukować o 41% alokacje pamięci, o 63% alokacje tymczasowe i zapewnia o 45% mniej wywołań funkcji i o 25% krótszy czas spędzony w kodzie frameworka. Punktem odniesienia dla Microsoftu jest Eksplorator plików i Notatnik.

W praktyce zmiany w kodzie mają sprawić, że taki Eksplorator plików będzie uruchamiał się niemal natychmiast, wykonując znacznie mniej pracy w tle przed startem. Przejście na WinUI 3 ma też ujednolicić i odświeżyć cały interfejs systemu, eliminując wizualną niespójność, z którą użytkownicy Windows 11 zmagają się od lat. Zmiany mają trafić do systemu wraz z aktualizacją WinAppSDK 2.x w ciągu najbliższych tygodni, choć jak przyznaje sam gigant część poprawek wymaga dodatkowych testów.

Całość idzie w parze z funkcją „Low Latency Profile", która podczas uruchamiania aplikacji na 1–3 sekundy podbija częstotliwość taktowania procesora do dostępnego maksimum (np. z funkcją Boost).

 
    
K O M E N T A R Z E
    

  1. Który to już raz będzie...? (autor: Kenjiro | data: 13/05/26 | godz.: 14:10)
    Interfejs WinUI jest powolny, brakuje mu wielu funkcji i ogólnie rozwija się jakby siedziało nad tym dwóch programistów po godzinach.
    Inaczej mówiąc, jak zobaczę, to zmienię zdanie.


  2. @Kenjiro (autor: witekvvv | data: 14/05/26 | godz.: 13:10)
    Masz rację ale może zmianą jest to że nikt żywy tego nie będzie robił co najwyżej nadzorował. Może tym razem się uda :)


  3. Windows 2000 (autor: Hrabia2025 | data: 14/05/26 | godz.: 21:22)
    Gdyby tak MS wypuścił system w stylu windows 2000 - dopracowany, o małych wymaganich sprzetowych, bez zbędnych bajerów, bez telemetrii, AI itd. to byłoby coś - pomarzyć zawsze można :)

  4. GUI Windows 11 (autor: Conan Barbarian | data: 14/05/26 | godz.: 22:45)
    GUI Windows 11 - sprawa prosta, tam w środku są rzeczy, które pamiętają nie tylko WinXP, ale nawet Win 3.11 a ludzie od kodu już na emeryturze albo na drugim świecie.
    AI to jedyna szansa dla M$ na zrobienie tego, ale tylko na Claude, gdyż Copilot to dobry jest do porozmawiania jedynie.


  5. @04 (autor: bmiluch | data: 15/05/26 | godz.: 00:42)
    zapomnij o AI przy takich projektach
    złożoność obliczeniowa dla obecnego AI to n^2, gdzie n - liczba tokenów
    to ogranicza je od 0,4-1,0 mln tokenów na raz
    z czymś takim LLMs można sobie w tyłek wsadzić
    to się najwyżej nadaje do migracji istniejących formularzy, ale spójnego WinUI tak nie stworzysz
    zresztą jest coś bardzo nie halo z programistami MS skoro nagle nie potrafią zrobić desktopu z sekundnikiem


  6. @05 (autor: witekvvv | data: 18/05/26 | godz.: 09:10)
    To tym bardziej takiego projektu nie ogarnie białkowa inteligencja. AI to jedyna szansa żeby to ogarnąć ale nie takie konsumenckie do jakich mają dostęp zwykli śmiertelnicy tylko zespół agentów z dużymi kontekstami pracujących i testujących kod 24h/7.

  7. @06 (autor: bmiluch | data: 18/05/26 | godz.: 12:21)
    1. bez przesady, te 1mln tokenów to raptem projekt na 20.000 - 100.000 linii kodu; to nie jest nic wielkiego dla człowieka
    2. ten 1 milion tokenów to ograniczenia dla profesjonalnego sprzętu
    3. myślę, że clou problemu dobrze ujął Kenjiro - to po prostu kwestia ustalenia priorytetu, wydelegowanie 3-4 zespołów na rok; AI może być przydatne, ale do testowania różnych wiariantów sprzęt/progamów i wychwytywanie scenariuszy gdzie coś może pójść nie tak; architekturę zostawiłbym ludziom


    
D O D A J   K O M E N T A R Z
    

Aby dodawać komentarze, należy się wpierw zarejestrować, ewentualnie jeśli posiadasz już swoje konto, należy się zalogować.