Twoje PC  
Zarejestruj się na Twoje PC
TwojePC.pl | PC | Komputery, nowe technologie, recenzje, testy
M E N U
  0
 » Nowości
0
 » Archiwum
0
 » Recenzje / Testy
0
 » Board
0
 » Rejestracja
0
0
 
Szukaj @ TwojePC
 

w Newsach i na Boardzie
 
TwojePC.pl © 2001 - 2026
Piątek 5 czerwca 2026 
    

Kolejne przecieki na temat serii RTX 5000 SUPER


Autor: Wedelek | źródło: VideoCardZ | 05:52
(7)
Według informatora o ksywce MEGAsizeGPU, Nvidia wznowiła prace nad odświeżoną linią GeForce RTX 50 SUPER. Proces opracowania tych kart miały zostać wstrzymany z powodu problemów z dostępnością pamięci i popytem na układy obliczeniowe. Ponoć zieloni obeszli ten problem biorąc na siebie dostawę VRAMu i dostarczając partnerom AIC gotowe zestawy GPU wraz z kośćmi pamięci. Wracając do samych kart, kluczową zmianą w stosunku do obecnych modeli będzie przejście na moduły GDDR7 3 GB zamiast dotychczasowych 2 GB. Dzięki temu RTX 5080 SUPER i RTX 5070 Ti SUPER mają otrzymać 24 GB pamięci na szynie 256-bit, a do RTX 5070 SUPER trafi 18 GB.

Specyfikacja rdzeni graficznych w RTX 5070 Ti SUPER i RTX 5080 SUPER pozostanie ponoć niezmieniona względem wersji bez dopisku SUPER, a w przypadku modelu RTX 5070 SUPER ilość aktywnych rdzeni CUDA wzrośnie z 6144 do 6400 jednostek.

Nvidia ma też dodać do oferty model RTX 5060 z 12 GB. Karta ta ma być oparta na układzie GB206 z szyną 128-bit i czterema modułami GDDR7 3 GB. Nie wiadomo, kiedy dokładnie wspomniane karty trafią do sprzedaży.


 
    
K O M E N T A R Z E
    

  1. Gdzieś rozwój GPU zastopował (autor: rookie | data: 5/06/26 | godz.: 21:42)
    8GB pamięci w karcie że średniej półki w roku 2026? 5060TI 8GB to powinien być low end za max 500zl a nie 1700... Ray tracing nie daje efektu wow jak wprowadzenie shaderów czy transform &lightning. Często wygląda dramatycznie nienaturalnie (kiedy ostatnio widzieliście świecącą ścianę? ) Staramy się naprawiać Ray tracingiem porządnie zrobione oświetlenie, w sytuacji gdy fizyka w grach leży...


  2. 5060 12GB powinien istnieć od początku. (autor: pwil2 | data: 5/06/26 | godz.: 21:42)
    Nowy 5070Ti Super wskoczy w miejsce 5080, a 5080 Super gdzieś w połowie drogi do SRP 5090.

  3. Fizyki w grach niema (autor: etranger | data: 6/06/26 | godz.: 12:23)
    Gonisz po szkle które ma przypominać wodę lub błoto, T&L na początku tez nie zachwycał, ale problemem były tekstury a raczej brak na nie miejsca no i modele zbudowane z kilku trójkątów ale to szybko się zmieniało szybko, a teraz? przy dobrze zrobionej grze nie widzę różnicy RT i brak RT, natomiast widzę różnice w fizyce, budynki sa niezniszczalne, mosty sa niezniszczalne, latarnie sa niezniszczalne, ławki qrwa sa niezniszczalne, no to jakaś katastrofa jest. Nowy sieciowy czołgowy "hit" czyli Heat przypomina pierwszego CS jeśli chodzi o mechanikę i fizykę z tym ze wygląda lepiej. Przecież budynki mogły by się rozpadać, a tym samym niszczyć przeciwników, można by było mieć leje po wybuchach które utrudniały by jazdę a tutaj ogrodzenia potrafią zatrzymać 50 tonowy czołg który jedzie z pełna prędkością, to jest guano, guano chorych apes

  4. szkoda kasy na grafiki (autor: marcin502 | data: 6/06/26 | godz.: 20:55)
    jak gry bez fizyki , co z tego ze to wyglada coraz bardziej jak fotografia skoro grywalnosc słabiutka.

  5. @4. (autor: Mariosti | data: 8/06/26 | godz.: 07:31)
    Bo dobra fizyka w grach obciążałaby przede wszystkim twórców każdej gry, trochę cpu i ram systemowy, a nie gpu. A chodzi o to żeby jak najbardziej obciążyć gpu i spowodować aby starsze modele kart graficznych się zestarzały.

    Rozrzutność tranzystorów w gpu na te całe RTX'y jest rażąca. Bez tego w rastrze wydajność obecnych gpu byłaby co najmniej 2x większa przy tym samym tdp niż obecnie i 4k natywne nie byłoby problemem nawet w średniej półce przy 100+ fps.


  6. Brak fizyki w nowych grach bardzo boli (autor: Soulburner | data: 8/06/26 | godz.: 13:51)
    Co z tego, że ten Cyberpunk 2077 jest taki piękny, jeśli wrzuciłem granat do małego pomieszczenia, a po eksplozji wszystkie przedmioty dalej przyklejone do półek i stołów? Krzesła też stały nieruszone ;)

    Half-Life 2 (2004) i epizody pokazały, co można zrobić z fizyką, żeby i wyglądało fajnie i na dodatek było w jakiś sposób przydatne w rozgrywce... i koniec, pokazało się może z kilka gier, w których jakieś havoki pokazywały więcej niż kilka rozpadających się desek, a dziś możemy co najwyżej zobaczyć ragdoll.

    RT jest fajne, piękne, śliczne, ale niemal jedyne, do czego jest wykorzystywane to... developerzy mogą od razu zobaczyć efekty umieszczenia oświetlenia bez czekania na kompilację statycznego światła. Mogą w teorii pracować dzięki temu szybciej, ale czy taki The Outer Worlds 2 potrzebował unrealowskiego Lumena? Gra jest brzydka, a wymagania ma spore, dałoby się światło zrealizować w jeden z "przestarzałych" sposobów i nikt by nie wiedział.

    No i mamy to oświetlenie liczone w czasie rzeczywistym, wyglądające i zachowujące się jak w rzeczywistości, ale co tego, skoro w wymienionym na początku moich wypocin Cyberpunku 2077 nie da się rozstrzelać jarzeniówki, by zgasła?

    Brak fizyki w dzisiejszych grach, moim zdaniem, bierze się z 2 powodów:
    - developerzy musieliby każdy przedmiot wzbogacać o dane dot. wagi, chropowatości, prawdopodobnie tworzyć dodatkową prostą siatkę dla kalkulacji kolizji itp. Można by pomyśleć, że ogromne budżety i setki pracowników by to ogarnęła, ale widocznie nie;
    - RT jakkolwiek ładne nie reaguje zbyt szybko na zmiany, co da się czasami zauważyć (np. zgaszone mniejsze światło stopniowo zanika, nie od razu). Rzucony w powietrze kubek obnażyłby obecną implementację RT w taki sposób, że odbicie tegoż kubka pokazałoby się w kałuży albo szybie z opóźnieniem.

    Nie wiem kto to będzie czytał, ale o, napisałem ;)


  7. @Soulburner (autor: rookie | data: 9/06/26 | godz.: 19:32)
    Trafne podsumowanie.

    
D O D A J   K O M E N T A R Z
    

Aby dodawać komentarze, należy się wpierw zarejestrować, ewentualnie jeśli posiadasz już swoje konto, należy się zalogować.