|
TwojePC.pl © 2001 - 2026
|
 |
Czwartek 10 września 2026 |
 |
| |
|
Kolejne podejście do MFA na kartach z rodziny Turing Autor: Wedelek | źródło: VideoCardZ | 05:49 |
| Mimo iż Nvidia ogranicza dostępność nowszych technologii DLSS dla starszych kart, to moderom udaje się obejść te obostrzenia i z powodzeniem uruchomić dodatkowe funkcje. Najnowszym sukcesem entuzjastów jest dodanie wsparcia dla DLSS Frame Generation dla kart z rodziny Turring. Projekt jest rozwinięciem wcześniejszego moda dla kart RTX 30xx, który pozwolił uruchomić DLSS Frame Generation i Multi Frame Generation na architekturze Ampere. Tym razem wykorzystano oryginalne biblioteki NVIDIA DLSS-G 310.1, zastępując je wersjami skompilowanymi dla SM75 i modyfikując funkcję kontroli architektury tak, by seria RTX 20xx mogła zostać rozpoznana jako nowsza generacja.
Do testów wykorzystano GeForce RTX 2060 Max-Q, oraz grę Wiedźmin 3 działającą w trybie DirectX 12. Jeśli chodzi o rezultaty, to te są mieszane. Tryb 2X działał na RTX 2060 całkiem dobrze, natomiast 3X powoduje ghosting, a 4X w ogóle nie działa poprawnie. Do tego wydajność jest niższa niż w przypadku FSR 3 Frame Generation, a kompatybilność z grami wybiórcza (raz działa, innym razem nie). Twórcy nie zamierzają się jednak poddawać i zapowiadają dalszy rozwój projektu.
A tymczasem osoby zainteresowane Multi Frame Generation na starszych RTXach powinny zainteresować się znacznie stabilniejszym OptiScalerem, do którego dodano obsługę MFG na kartach RTX 20xx i RTX 30xx.
 |
| |
|
|
|
|
|
 |
 |
 |
|
 |
D O D A J K O M E N T A R Z |
 |
| |
|
Aby dodawać komentarze, należy się wpierw zarejestrować, ewentualnie jeśli posiadasz już swoje konto, należy się zalogować.
|
|
|
|
 |
 |
 |
|
|
|