Autor: Wedelek | źródło: VideoCardZ / X.com | 05:43 |
|
Kilka dni po upublicznieniu informacji o jailbreaku Nintendo Switch 2 w sieci zaczęły pojawiać się liczne udane próby instalowania gier wielkiego N na różnorakich sprzętach. Dużym echem odbił się przykład dewelopera Will Fausta, który zaprezentował Mario Kart World działające na iPhonie 18 Pro. Użył on modyfikacji projektu nxnative, który pozwala uruchamiać kod gier bezpośrednio na SoC Apple z architekturą ARM, generując kod rozumiany przez API Metal. Według twórcy gra wykorzystuje niespełna 6,5 GB pamięci fizycznej. » czytaj dalej
|
|
|
|
Autor: Wedelek | źródło: WCCFTech | 05:29 |
|
IBM ogłosił, że w ramach rozpoczętej w 2022 roku współpracy z Rapidusem otworzył nowe biuro w mieście Chitose mieszczącego się na japońskiej wyspie Hokkaido. Partnerstwo obu przedsiębiorstw koncentruje się na opracowaniu procesu produkcji układów scalonych w technologii 2 nm, która ma pomóc Japonii w uniezależnieniu się od zewnętrznych poddostawców. IBM pełni w tym przypadku przede wszystkim rolę partnera R&D rozwijając litografię z wykorzystaniem tranzystorów nanosheet. » czytaj dalej
|
Autor: Wedelek | źródło: Apple | 05:14 |
|
Apple zaprezentowało światu nowego MacBooka Pro z wyświetlaczem 14 cali i układem M6. Sercem laptopa jest składający się z 46 miliardów tranzystorów SoC z 12-rdzeniowym CPU i 12-rdzeniowym układem graficznym oraz dwoma 16-rdzeniowymi NPU. Jeśli chodzi o część CPU, to mamy tu do czynienia z 2 rdzeniami Super o wysokim IPC + 4 standardowymi rdzeniami Performance i 6 Efektywnymi lub jak kto woli energooszczędnymi. Apple twierdzi, że w porównaniu do M5 nowy SoC zapewnia o 30% wyższą wydajność w generowaniu grafiki i +25% dla wydajności AI, a w porównaniu do M1 modele LLM działają nawet 13x wydajniej. » czytaj dalej
|
Autor: Wedelek | źródło: AMD | 05:00 |
|
AMD pochwaliło się, że ich pierwsze systemy z rodziny Helios zostały już zainstalowane w centrach danych Meta, gdzie przechodzą testy przed szerszym wdrożeniem. Właściciel Facebooka już od kilku lat wykorzystuje serwery z procesorami AMD EPYC, oraz akceleratorami AMD Instinct do trenowania modeli AI i obsługi systemów rekomendacyjnych. Współpraca obu firm obejmuje także rozwój oprogramowania ROCm, rozwiązań sieciowych i platform obliczeniowych, które wejdą na rynek w najbliższych miesiącach i latach » czytaj dalej
|
| |
| Poniedziałek 26 października 2026 |
|
Autor: Wedelek | źródło: WCCFTech | 05:19 |
|
Tajwańskie media donoszą, że AMD, NVIDIA i Intel wydały już łącznie ponad 5 mld dolarów na zabezpieczenie dostaw tzw. substratów, czyli podłoży wykorzystywanych w procesie produkcji chipów (z ang. Packaging). Pozyskane w ten sposób środki idą na nowe inwestycje w budowę nowych i rozwój już istniejących placówek, a boom w tym zakresie dotyczy nie tylko Tajwanu i operujących tam firm. Dla przykładu NVIDIA i Tesla inwestują również w moce produkcyjne Samsunga, zabezpieczając sobie dostęp do podłoży typu FC-BGA. » czytaj dalej
|
Autor: Wedelek | źródło: X.com | 05:15 |
|
Jak donosi użytkownik Xa o nicku v7dt1 posiadacze zmodyfikowanych konsol PlayStation 5 mogą już uruchamiać wybrane gry z biblioteki Steam bezpośrednio na sprzęcie Sony, bez konieczności instalowania serwera Linuxowego czy strumieniowania. A wszystko za sprawą oprogramowania Playden for PS5, które pozwala logować się do Steama i pobierać gry bezpośrednio na konsolę. A że zarówno PS5 jak i Xbox Series X/S są urządzeniami bazującymi na komponentach PCtowych, to duża część gier działa bez większych modyfikacji. » czytaj dalej
|
Autor: materiały partnera | 04:54 |
|
Nie każde stanowisko pracy potrzebuje dużego komputera. Czasem wystarczy niewielka obudowa ukryta za monitorem, zamontowana w kiosku samoobsługowym lub umieszczona w szafie sterowniczej. Właśnie w takich sytuacjach sprawdzają się mini PC, znane również jako mini komputery lub komputery typu box PC. » czytaj dalej
|
| |
| Poniedziałek 19 października 2026 |
|
Autor: Wedelek | źródło: AMD | 06:15 |
|
AMD potwierdziło, że technologia skalowania obrazu FSR Upscaling 4.1 trafi na konsole Xbox Series X i Series S, a także na przenośne urządzenia ROG Xbox Ally. Rozwiązanie wykorzystujące uczenie maszynowe ma poprawić jakość obrazu i/lub wydajność renderowania w nowych grach, które powstają z myślą o tym sprzęcie. Dla kontekstu aktualnie konsole Microsoftu są w stanie korzystać jedynie z dużo bardziej prymitywnych wersji FSR 1 i FSR 2. Podczas tej samej prezentacji AMD omówiło również współpracę z Sony w ramach projektu Project Amethyst, który pozwolił wypracować rozwiązanie, które trafiły potem zarówno do FSR 4.1 dla Radeonów jak i autorskicj technologii PSSR na PlayStation 5 Pro i QSSR na standardowym PS5. » czytaj dalej
|
Autor: Wedelek | źródło: AMD via X.com | 06:02 |
|
Szef działu Computing and Graphics w AMD, Jack Huynh, podczas ostatniej prezentacji z 20 października ogłosił, że jego firma pracuje nad dodaniem do API Vulkan wsparcia dla FSR 4. Jest to bardzo dobra wiadomość przede wszystkim dla graczy Linuxowych, gdzie Vulkan odgrywa ważną rolę, współpracując z technologiami takimi jak DXVK i VKD3D-Proton. Żeby jednak nie było za różowo, to na ten moment nie podano żadnej konkretnej daty premiery, co może oznaczać, że na rezultaty będziemy musieli jeszcze trochę poczekać. » czytaj dalej
|
Autor: Wedelek | źródło: TechPowerUp | 05:16 |
(1) |
Sony zgłosiło do urzędu patentowego wniosek o ochronę prawną technologii o nazwie „Generation Super Sampling”. Jak sama nazwa wskazuje ma ona wykorzystywać sieci neuronowe do generowania kolejnych klatek obrazu. Jednak w przeciwieństwie do typowych rozwiązań, które dodatkowe klatki generują w oparciu o dwie rzeczywiste znajdujące się pomiędzy tymi generowanymi, rozwiązanie Sony ma używać tylko jednej. A żeby model może wiedział co ma zrobić system dostarczy mu informacje o wektorach ruchu i ostatnich danych wejściowych kontrolera, a ten przewidzi co zrobi gracz i na tej podstawie wygeneruje nową klatkę. » czytaj dalej
|
Autor: Wedelek | źródło: Toms Hardware | 05:03 |
|
Fanowska modyfikacja DLSS-NR on AMD autorstwa Daniela Blanco otrzymał aktualizację do wersji 0.8.0. Pozwala on uruchomić na kartach z rodziny Radeon technologie DLSS Super Resolution, Frame Generation, Ray Regeneration oraz najnowszy model DLSS Neural Rendering, dostępne standardowo jedynie na kartach Nvidii. Ale żeby nie było za dobrze to na razie rezultaty są mocno mieszane. U części osób nowe mechanizmy działają równie dobrze co natywne FSR, a inni zgłaszają wyraźny spadek klatek dochodzący do nawet 25%. » czytaj dalej
|
| |
| Informacje |
|
|
|